创建entity类作为父类
player继承entity
重写start,update方法
将地面检查移至entity
反转
下面做一个地面检查点,用于怪物的反转。
这里将transform单独拎出来作为一个变量,而不是使用物体本身的位置。
创建entity类作为父类
player继承entity
重写start,update方法
将地面检查移至entity
反转
下面做一个地面检查点,用于怪物的反转。
这里将transform单独拎出来作为一个变量,而不是使用物体本身的位置。