The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity:2.4 Movement with State Machine

本文介绍了如何在Unity游戏中创建平台,使用boxcollider2d和capsulecollider2d进行碰撞检测,设置角色刚体属性如重力和旋转控制,以及在playstate中处理输入和状态机更新,实现移动和动画切换。通过rigidbody2d和setvelocity函数调整角色移动速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建平台

为平台提供box collider 2d(盒碰撞器)

为角色提供capsule collider 2d(胶囊碰撞器)

为角色提供刚体属性,设置重力为3.5,冻结z轴旋转

在playstate中,添加变量xInput,用于读入移动的信息

更改状态机的更新条件

如此可以实现移动和呼吸动画效果的切换。

接下来,我们实现移动效果:访问刚体,并改变速度。

在player中引入 rigidbody2d 变量

setvelocity函数,用于设定速度

在playermovestate中,添加

现在可以移动了,不过速度很慢。

添加变量movespeed

乘上移动速度

移动速度变快了。

一些小修整,保护player中的rb

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