效果:
实现流程:
1.创建一个圆环曲线
2.创建一个平面作为扇形
3.编辑模式下,将平面细分(10~20次)
4.物体模式下,给平面加“曲线修改器”,曲线属性选择刚刚创建的贝塞尔圆
你会发现由于曲线的扭曲,平面变成扇形了
5.调整缩放、位置,可调节扇形圆心角及旋转
- X位移为扇形旋转
- X缩放为扇形圆心角(开合程度)
1.创建一个圆环曲线
2.创建一个平面作为扇形
3.编辑模式下,将平面细分(10~20次)
4.物体模式下,给平面加“曲线修改器”,曲线属性选择刚刚创建的贝塞尔圆
你会发现由于曲线的扭曲,平面变成扇形了
5.调整缩放、位置,可调节扇形圆心角及旋转