许多人还不了解Blender中的重拓扑编辑器及其使用方法。Blender中的重拓扑修改器提供了一系列工具和选项,以简化创建优化网格的过程,无论是出于何种目的,都能为3D艺术家和建模者节省大量时间和精力。那么,在Blender中重拓扑的定义是什么?
一、Blender中重拓扑修改器概述
Blender中的重拓扑修改器有助于简化创建模型的清洁、低多边形版本的流程,同时保留其形状和细节。Blender中常用的一个重拓扑修改器是“Decimate”(减面)修改器。此修改器允许你通过合并边或溶解顶点,根据特定标准如角度限制或平面面来减少模型的多边形数量。
另一个实用的重拓扑修改器是“Remesh”(重新网格化)修改器,它有助于基于体素大小或平滑度设置创建具有更均匀拓扑的新网格。这在处理需要简化用于动画或游戏开发的复杂几何体时尤为有用。
二、Blender中的Decimate和Remesh修改器
Blender中的“Decimate”修改器是一个用于减少网格多边形数量的工具,同时尽量保留其原始形状和形态。它提供了多种简化网格的方法,如合并边、溶解顶点,甚至是取消细分网格。该修改器提供了“Collapse Ratio”(合并比例)、“Un-Subdivide”(取消细分)和“Planar”(平面)等选项,以控制网格简化的程度。