斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)

鸡啄米C++

记住首页不迷路:
http://www.jizhuomi.com/software/129.html

斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、故事:寻宝

悬崖下的洞穴,有着一条凶厉无比的岩蛇把守,萧炎使用吹火掌将其击退。在洞中,萧炎和小医仙发现了冰灵焰草、七彩毒经、飞行斗技鹰之翼等宝物。但是他们不知道的是佣兵团的团长穆力一直尾随其后,目的就是想不劳而获。危险关头,萧炎熄灭了洞内的荧光,然后使用灵魂感知带着小医仙逃了出来,虽然门口有穆力等候,但是在萧炎的殊死搏斗下,拼尽了最后的斗气,而穆力也被击落到悬崖边上,危机关头,小医仙召唤来大鹰,带着昏厥的萧炎迅速逃离此地。
在萧炎醒来后,已经在小医仙和朋友的安全地带,小医仙也信守承诺告知了加列家族的路线。萧炎与小医仙分别之后,在一处寂静下恢复斗气,在药老聚气散的帮助下,实力成功突破至二星斗者,药老这时也将焚诀斗技拿给了萧炎。后续故事如何发展,请听下回分解。

二、C++:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)

class 类是C++语言的“单词”,程序就是由类构成的,程序通过控制各种类之间的交互与访问,来实现程序的功能。好了,我们看一下类的组成。
1.类的声明

  类声明的语法形式如下:

   class 类名称
   {
   public:
               公有成员(外部接口)
   protected:
               保护型成员
   private:
               私有成员
   }

我们看一个类内部,有三种访问权限,public、protected、private,这是初学者最不容易理解的地方,如果你把一个“类”看做是你自己,

  • 那么public(公开)就是你公开给其他类(人)的内容,比如说你几岁了?性别?这些是你不怕别人知道的内容。
  • 那么private(私有)就是你不希望别人知道的内容,比如你家里有多少钱,你有哪些疾病?
  • 最后一个是protected,这个权限就是介于public和private之间的一个含义,比如你家的秘方,告诉外人是不可以的,但是自己百年之后要传给自己的儿子。所以这个类型是和继承相关的。其实很多写多年C++的也都没有用过这个属性(哈哈,我们后续再分解)

我们来看一段代码:

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

//定义人的类型
class Person{
   public:
    QString name; //名字
    int age;      //年龄
    int level;    //斗之气等级
};

//魔兽的类型
class Monster{
   public:
    QString name; //名字
    int level;    //斗之气等级
};

//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + 1;
}

//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + value;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    Person xiaoyan; //萧炎
    xiaoyan.name = "xiaoyan";
    xiaoyan.age = 17;
    xiaoyan.level = 8;

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster monkey;
    monkey.name = "monkey";
    monkey.level = 1;

    qDebug() << "合猿目前的斗之气等级 " << monkey.level;
    level_up(monkey);
    qDebug() << "合猿升级后的斗之气等级 " << monkey.level;

    return a.exec();
}

和之前的代码比较,我们只是把struct改造成了class,同时为变量类型添加了public属性。你不禁会问,struct和class有什么不同吗?
答案是:其实没有什么不同,习惯上我们使用的struct只会在内部定义成员变量,而class则内部还会定义成员函数。
如果你纠结于这个问题,我这里给你一篇文章可以作为参考
C++之:struct和class的区别

2.类的成员函数
就是类的内部定义的函数,请看下面的代码:

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
    QString name; //名字
    int level;    //斗之气等级
};

//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
class Person{

   public:
    QString name; //名字
    int age;      //年龄
    int level;    //斗之气等级

   public:
    //成员函数
    bool fight(Monster monster){

        qDebug() << "monster level" << monster.level;

        if(this->level > monster.level){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }
};

//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + 1;
}

//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + value;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    Person xiaoyan; //萧炎
    xiaoyan.name = "xiaoyan";
    xiaoyan.age = 17;
    xiaoyan.level = 8;

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;

    bool outcome = xiaoyan.fight(snake);
    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    return a.exec();
}

这里Person与Monster这两个类,通过Person的成员函数fight()产生了联系。代码的逻辑就是在类与类之间的交互下产生的。
fight()函数中的this->level的this指代的是类的对象本身,这里指的就是xiaoyan。

三、英语:

先看几个单词:

  • class 类
  • member 成员
  • member function 成员函数
  • member variable 成员变量
  • snake 蛇
  • public 公开的
  • protected 受保护的
  • private 私密的

再看几个句子:

  • With the help of(在…的帮助下) Yao Lao’s(药老) Ju Qi San(聚气散), Xiao Yan (萧炎)successfully (成功地)broke through (突破)to the Two(二) Star(星) Fighter(斗者)
  • 在药老聚气散的帮助下,萧炎成功突破至二星斗者。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

可峰科技

生活不易

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值