GAMES101-现代计算机图形学入门(复习)02

前言:在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及思考。所以本系列文章是我学习过程中的笔记,思考,实操以及作业然后分享给大家,欢迎大佬们指正。//出处知乎@SakuraWhite

//主题为基础变换

一、理解线性变换

规模(变换大小)矩阵

非常规

反矩阵

剪切矩阵

旋转矩阵

线性变换 = 矩阵

二、2D平面内的变换(旋转为非线性变换)

进行齐次变换

向量+向量=向量

点-点=向量

点+向量=点

点+点=?

//来源技术美术百人计划1.2.2

2D内的三种变换

下面是两种不同方式的变换

先平移再旋转和先旋转再平移,结果不一样

//参考视频BV1X7411F744

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