人物的描点设置
锚点设置默认是中心点,但是在2D游戏中物体的移动渲染循序就是按照轴心先后渲染的.所以我
们先规定好物体(精灵)的轴心
控制轴心
第一步
先将两个一样的物体重叠,注意上面物体的轴心当作下面物体的轴心.而且这两个必须是从属关系
第二步
将上面的物体隐藏掉,可以看到轴心就在下面物体的重心
点击显示物体自己的轴心
总结
面对图集的锚点选择可以使用这个方法将一个物体的轴心调整到自己想要的轴心位置上,之后将这个物体隐藏就可以了.使用的是父物体的轴心以父物体的轴心当作自己的轴心.