Unity中2D中精灵的锚点问题

 人物的描点设置

        锚点设置默认是中心点,但是在2D游戏中物体的移动渲染循序就是按照轴心先后渲染的.所以我

们先规定好物体(精灵)的轴心

控制轴心

        第一步 

        先将两个一样的物体重叠,注意上面物体的轴心当作下面物体的轴心.而且这两个必须是从属关系

第二步

将上面的物体隐藏掉,可以看到轴心就在下面物体的重心

点击显示物体自己的轴心

总结

        面对图集的锚点选择可以使用这个方法将一个物体的轴心调整到自己想要的轴心位置上,之后将这个物体隐藏就可以了.使用的是父物体的轴心以父物体的轴心当作自己的轴心.

### 回答1: 在Unity获取精灵图片长度可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。bounds属性返回一个边界框,其包含了该精灵的尺寸和位置信息。可以通过访问bounds.size.x属性获取精灵图片的宽度。 以下是一个示例代码: ```csharp SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); float spriteWidth = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 其,GetComponent<SpriteRenderer>()获取当前游戏对象上的SpriteRenderer组件,然后使用bounds属性获取边界框信息。最后,通过访问bounds.size.x属性获取精灵图片的宽度。 ### 回答2: 要获取Unity2D精灵图片的长度,我们可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。 首先,确保你已经在场景添加了一个精灵对象,并且该对象上挂载了SpriteRenderer组件。在代码,我们首先需要获取该精灵对象的SpriteRenderer组件的引用,可以通过GetComponent方法实现。 ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 接下来,我们可以使用spriteRenderer.bounds.size.x来获取精灵图片的长度。bounds属性返回的是一个边界框,其包含了精灵对象的大小和位置信息。我们可以通过size.x来获取边界框的宽度。 ``` float spriteLength = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 最后,spriteLength就是精灵图片的长度,单位是世界坐标单位。你可以在脚本将其打印出来,或者将其赋给其他变量使用。 这样,你就可以通过以上的代码获取Unity2D精灵图片的长度了。 ### 回答3: 在Unity2D,要获取精灵图片的长度可以使用以下代码: 1. 首先,在代码需要引入Unity内置的命名空间: ``` using UnityEngine; ``` 2. 然后,使用`SpriteRenderer`组件获取精灵图片: ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 3. 接着,使用`spriteRenderer.sprite`属性获取精灵图片的引用: ``` Sprite sprite = spriteRenderer.sprite; ``` 4. 最后,使用`sprite.rect.width`属性获取精灵图片的长度: ``` float width = sprite.rect.width / sprite.pixelsPerUnit; ``` 通过以上步骤,我们可以获取精灵图片的长度,其`sprite.rect`表示精灵的矩形区域,`sprite.pixelsPerUnit`表示每个单位长度对应的像素数。 需要注意的是,以上代码需要放在游戏对象的脚本组件使用,因为我们需要通过`GetComponent`方法获取`SpriteRenderer`组件。如果游戏对象上没有`SpriteRenderer`组件,或者精灵图片为空,以上代码会出现异常。 希望这能帮助到你!
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