常用核心类
一、Transform
1、移动
属性:transform.position=new Vector(1,1,1);
方法:transform.Translate(Vector3.one);
2、旋转
属性:transform.rotation=new Vector(0,45,0);
方法:transform.Rotate(new Vector3(0, 45, 0));
3、缩放
属性:transform.localScale = new Vector3(2,2,2);
二、Vector3
向量:
既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。
可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。
如果v1和v2都表示一个向量的话,那么v3是一个从v1的尾部指向v2的头部的一个带有方向箭头的一条射线:<