Unity3D

 常用核心类

一、Transform

1、移动

属性:transform.position=new Vector(1,1,1);

方法:transform.Translate(Vector3.one);

2、旋转

属性:transform.rotation=new Vector(0,45,0);

方法:transform.Rotate(new Vector3(0, 45, 0));

3、缩放

属性:transform.localScale = new Vector3(2,2,2);

二、Vector3

向量:

既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。

可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。

如果v1和v2都表示一个向量的话,那么v3是一个从v1的尾部指向v2的头部的一个带有方向箭头的一条射线:<

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