常用核心类(补充)

 一、Input

GetButton   根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。

GetButtonDown  在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。

GetButtonUp    在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

案例:点击鼠标左键,给物体加一个力

if (Input.GetButtonDown("Fire1"))

{

GameObject go = Instantiate(cube);

Rigidbody r = go.GetComponent<Rigidbody>();//从预设体身上获取刚体组件

r.AddForce(0,0,10000);//给预设体加力

}

二、协程

  1. 协程

协同程序,即将主程程序运行时同时开启另一段逻辑处理来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。   

使用StartCoroutine(string methodName)可以开启一个线程。

Yield语句是一种特殊类型的Return(返回)语句,它可以确保函数在下一次被执行时,不是从头开始,而是从Yield语句处开始。

协程其实就是一个IEnumerator(迭代器)。迭代器方法运行到 yield return 语句时,会返回一个表达式并保留当前在代码中的位置。 当下次调用迭代器函数时执行从该位置重新启动。

Unity3D协程介绍 以及 使用_huang9012的专栏-CSDN博客_unity协程

案例1:倒计时(3秒后打印一句话)

float timer = 3;

void Update()

{

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值