当我们导入一个3d的模型:
使用Obj.transform.Rotate (new Vector3( -180, 0, 0),Space.Self);
进行物体的旋转时,y、z轴还没有什么问题,但x轴旋转180°,你会发现可能旋转中心为对象的下方,导致3d对象旋转出屏幕,这时候只需要一个步骤就可以解决这个问题:
选中该对象,进行中心点设置:
即可解决问题。
当我们导入一个3d的模型:
使用Obj.transform.Rotate (new Vector3( -180, 0, 0),Space.Self);
进行物体的旋转时,y、z轴还没有什么问题,但x轴旋转180°,你会发现可能旋转中心为对象的下方,导致3d对象旋转出屏幕,这时候只需要一个步骤就可以解决这个问题:
选中该对象,进行中心点设置:
即可解决问题。