Unity(七)--3d组合对象按中心旋转的方法

在Unity中,当3d模型按x轴旋转180度时,可能会出现旋转中心不正确导致对象移出屏幕的问题。解决方法是选中对象并调整其旋转中心,确保旋转操作基于预期的中心点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们导入一个3d的模型:
在这里插入图片描述
使用Obj.transform.Rotate (new Vector3( -180, 0, 0),Space.Self);进行物体的旋转时,y、z轴还没有什么问题,但x轴旋转180°,你会发现可能旋转中心为对象的下方,导致3d对象旋转出屏幕,这时候只需要一个步骤就可以解决这个问题:
选中该对象,进行中心点设置:
在这里插入图片描述

即可解决问题。

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