【C语言扫雷游戏】

本文介绍了如何使用C语言编写扫雷游戏,包括游戏逻辑、数组初始化、布雷、排雷的实现细节,以及关键函数如InitBoard、DisplayBoard、SetMine和FindMine的功能。通过游戏的实现,展示了二维数组和函数在编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【C语言扫雷游戏】

扫雷游戏介绍

在这里插入图片描述

*区域埋藏着一定数量的雷,这里我们以10颗雷为例。排查雷的时候,我们输入坐标,若该坐标处有雷,我们就会被炸死,游戏结束。若该坐标处没有雷,该坐标处将显示以它为中心,四周的雷的数量之和

游戏逻辑的测试test.c

·界面实现

进入游戏,选择玩游戏或者退出,我们用do…while()语句实现

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("\n-------扫雷游戏--------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

main()函数中调用的menu函数和game函数,需要我们一一实现

·menu函数的实现

void menu()
{
	printf("*************欢迎来到扫雷游戏***************\n");
	printf("**************   1.play   ******************\n");
	printf("**************   0.exit   ******************\n");
}

·game函数的实现

game函数的实现,是该扫雷游戏的整个实现的逻辑

a.游戏棋盘的创建

我们需要两个二维数组,一个数组用来布置雷区,一个数组用来存储排查雷的信息

布置雷区,除了外面一层的横纵坐标外,0表示不是雷,1表示是雷
在这里插入图片描述
排查雷的信息,若排查的坐标不是雷,则显示该坐标四周的雷的数量
在这里插入图片描述

因为数组2为了保持神秘感,用*遮掩,所以数组2应为char型,为了保证两个数组统一,数组1也为char型。

对于中间的坐标,计算它四周的雷的数量,只需要计算以它为中心的九宫格的雷的数量就行。而对于边缘的坐标,它的四周并没有完整的九宫格,所以创建数组时,需要行加两行,列加两列。比如99的布雷区,我们需要1111的数组。而布雷时,只需要布在9*9的区域上

在这里插入图片描述

	//创建两个数组,一个储存布雷的信息,一个储存排雷的信息
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
b.初始化棋盘

将数组mine中的元素初始化为字符0
将数组show中的元素初始化为字符*

	//初始化数组
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//布雷的数组初始化为字符0
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');//排雷的数组初始化为字符*
c.打印一下初始化的结果
DisplayBoard(mine, Row, Col);
DisplayBoard(show, Row, Col);

以上打印无误后,开始布雷

d.布雷
	//布雷count个
	SetMine(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(mine, Row, Col);//打印一下布雷情况

布雷的区域在9*9的数组中,打印检测无误后,开始排雷

f.排雷
FindMine(mine, show, Row, Col);

游戏中函数的定义(实现)game.c

1.初始化数组

布雷数组mine初始化为字符0.
排雷数组show初始化为字符*

//初始化数组
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印数组

数组的横纵坐标打印。数组元素由1-9的横纵坐标内容访问

void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印坐标列
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印坐标行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.布置雷区

利用rand()函数随机生成坐标,不过在使用rand函数之前,需要在main函数中使用srand函数制作随机生成器

void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int t = count;
	while (t)//布置count颗雷
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		//判断该区域是否已经布置过雷
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			t--;
		}
	}
}

4.扫雷

输入一个需要排查的坐标,若以该坐标作为下标的数组mine中存放的是字符‘1’则被炸死,否则,需要计算以该坐标为中心四周的雷的个数。需要一个函数get_count(mine, x, y)用来计算四周雷的个数

get_count(mine, x, y)函数

//统计雷的数量
int get_count(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
	char sum = '0';
	for (int i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
		{
			sum += mine[x + i][y + j];
		}
	}
	return sum - 10 * '0';
}

小tips:字符减去字符0,得到该字符对应的整型数字。数字加上字符0得到该数字对应的字符

在雷没有全部排完之前,需要继续排雷,所以while循环,循环条件为除雷以后的安全坐标的个数,随着排雷工作的进行,越发接近循环条件

//扫雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int lei = (row * col - count);//统计已经排查了的不是雷的坐标数量
	while (lei)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的情况,统计以其为中心的九宫格周围有多少个雷,并将雷的数目放入同坐标下的show数组中
				lei--;//排查掉一个坐标
				int n=get_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n+'0';//数字n转化为字符n
				DisplayBoard(show, Row, Col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (lei == 0)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, Row, Col);
	}
	
}

源码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏逻辑的测试
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************欢迎来到扫雷游戏***************\n");
	printf("**************   1.play   ******************\n");
	printf("**************   0.exit   ******************\n");
}
void game()
{
	//创建两个数组,一个储存布雷的信息,一个储存排雷的信息
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	//初始化数组
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//布雷的数组初始化为字符0
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');//排雷的数组初始化为字符*
	//打印一下初始化的结果
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	//printf("-------------------------------------\n");
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	printf("------扫雷-----\n");
	//布雷count个
	SetMine(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(mine, Row, Col);//打印一下布雷情况
	//扫雷
	FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//为rand提供一个随机生成器
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("\n-------扫雷游戏--------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
//符号的定义
//函数的声明
//头文件的使用
#include<stdio.h>

//9*9的数组存放雷的布局和排雷的信息
#define Row 9
#define Col 9

//将数组多加两行两列,相当于在9*9的数组外再加一层,方便处理边角处不能形成九宫格的区域
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

//雷的数量
#define count 10

//初始化数组
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col, char set);

//打印初始化的结果
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);

//布置雷区
//0不是雷,1是雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);

//扫雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//函数的定义(实现)
#include "game.h"

//初始化数组
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印一下初始化的结果
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印坐标列
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印坐标行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷区
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int t = count;
	while (t)//布置count颗雷
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		//判断该区域是否已经布置过雷
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			t--;
		}
	}
}

//统计雷的数量
int get_count(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
	char sum = '0';
	for (int i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (int j = -1; j <= 1; j++)
		{
			sum += mine[x + i][y + j];
		}
	}
	return sum - 10 * '0';
}
//扫雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int lei = (row * col - count);//统计已经排查了的不是雷的坐标数量
	while (lei)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的情况,统计以其为中心的九宫格周围有多少个雷,并将雷的数目放入同坐标下的show数组中
				lei--;//排查掉一个坐标
				int n=get_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n+'0';//数字n转化为字符n
				DisplayBoard(show, Row, Col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (lei == 0)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, Row, Col);
	}
	
}

源码的载入使用(编译器VS2019)
在这里插入图片描述

总结

排雷游戏的游戏设计逻辑和上一篇三子棋类似,大家可以参考着看。排雷游戏涉及的知识二维数组、函数、循环。从创建雷区,到布雷、排雷,整个过程比较清晰,具体的函数实现也有比较巧妙的地方,比如,初始化两个数组时,多传入一个参数set,以便将两个数组的内容初始化为不同的值。

有错误或者需要改进的地方请大家在评论区畅所欲言,感谢关注,后期还会有很多C语言的小游戏和大家见面~

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