【C语言扫雷游戏】
扫雷游戏介绍
*区域埋藏着一定数量的雷,这里我们以10颗雷为例。排查雷的时候,我们输入坐标,若该坐标处有雷,我们就会被炸死,游戏结束。若该坐标处没有雷,该坐标处将显示以它为中心,四周的雷的数量之和
游戏逻辑的测试test.c
·界面实现
进入游戏,选择玩游戏或者退出,我们用do…while()语句实现
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入您的选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("\n-------扫雷游戏--------\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
main()函数中调用的menu函数和game函数,需要我们一一实现
·menu函数的实现
void menu()
{
printf("*************欢迎来到扫雷游戏***************\n");
printf("************** 1.play ******************\n");
printf("************** 0.exit ******************\n");
}
·game函数的实现
game函数的实现,是该扫雷游戏的整个实现的逻辑
a.游戏棋盘的创建
我们需要两个二维数组,一个数组用来布置雷区,一个数组用来存储排查雷的信息
布置雷区,除了外面一层的横纵坐标外,0表示不是雷,1表示是雷
排查雷的信息,若排查的坐标不是雷,则显示该坐标四周的雷的数量
因为数组2为了保持神秘感,用*遮掩,所以数组2应为char型,为了保证两个数组统一,数组1也为char型。
对于中间的坐标,计算它四周的雷的数量,只需要计算以它为中心的九宫格的雷的数量就行。而对于边缘的坐标,它的四周并没有完整的九宫格,所以创建数组时,需要行加两行,列加两列。比如99的布雷区,我们需要1111的数组。而布雷时,只需要布在9*9的区域上
//创建两个数组,一个储存布雷的信息,一个储存排雷的信息
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
b.初始化棋盘
将数组mine中的元素初始化为字符0
将数组show中的元素初始化为字符*
//初始化数组
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//布雷的数组初始化为字符0
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');//排雷的数组初始化为字符*
c.打印一下初始化的结果
DisplayBoard(mine, Row, Col);
DisplayBoard(show, Row, Col);
以上打印无误后,开始布雷
d.布雷
//布雷count个
SetMine(mine, Row, Col);
DisplayBoard(mine, Row, Col);//打印一下布雷情况
布雷的区域在9*9的数组中,打印检测无误后,开始排雷
f.排雷
FindMine(mine, show, Row, Col);
游戏中函数的定义(实现)game.c
1.初始化数组
布雷数组mine初始化为字符0.
排雷数组show初始化为字符*
//初始化数组
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.打印数组
数组的横纵坐标打印。数组元素由1-9的横纵坐标内容访问
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印坐标列
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印坐标行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.布置雷区
利用rand()函数随机生成坐标,不过在使用rand函数之前,需要在main函数中使用srand函数制作随机生成器
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int t = count;
while (t)//布置count颗雷
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9
//判断该区域是否已经布置过雷
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
t--;
}
}
}
4.扫雷
输入一个需要排查的坐标,若以该坐标作为下标的数组mine中存放的是字符‘1’则被炸死,否则,需要计算以该坐标为中心四周的雷的个数。需要一个函数get_count(mine, x, y)用来计算四周雷的个数
get_count(mine, x, y)函数
//统计雷的数量
int get_count(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
char sum = '0';
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += mine[x + i][y + j];
}
}
return sum - 10 * '0';
}
小tips:字符减去字符0,得到该字符对应的整型数字。数字加上字符0得到该数字对应的字符
在雷没有全部排完之前,需要继续排雷,所以while循环,循环条件为除雷以后的安全坐标的个数,随着排雷工作的进行,越发接近循环条件
//扫雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int lei = (row * col - count);//统计已经排查了的不是雷的坐标数量
while (lei)
{
printf("请输入排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况,统计以其为中心的九宫格周围有多少个雷,并将雷的数目放入同坐标下的show数组中
lei--;//排查掉一个坐标
int n=get_count(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';//数字n转化为字符n
DisplayBoard(show, Row, Col);
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
if (lei == 0)
{
printf("恭喜你!排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, Row, Col);
}
}
源码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏逻辑的测试
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************欢迎来到扫雷游戏***************\n");
printf("************** 1.play ******************\n");
printf("************** 0.exit ******************\n");
}
void game()
{
//创建两个数组,一个储存布雷的信息,一个储存排雷的信息
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
//初始化数组
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//布雷的数组初始化为字符0
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');//排雷的数组初始化为字符*
//打印一下初始化的结果
//DisplayBoard(mine, Row, Col);
//printf("-------------------------------------\n");
DisplayBoard(show, Row, Col);
printf("------扫雷-----\n");
//布雷count个
SetMine(mine, Row, Col);
DisplayBoard(mine, Row, Col);//打印一下布雷情况
//扫雷
FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//为rand提供一个随机生成器
do
{
menu();
printf("请输入您的选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("\n-------扫雷游戏--------\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
//符号的定义
//函数的声明
//头文件的使用
#include<stdio.h>
//9*9的数组存放雷的布局和排雷的信息
#define Row 9
#define Col 9
//将数组多加两行两列,相当于在9*9的数组外再加一层,方便处理边角处不能形成九宫格的区域
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
//雷的数量
#define count 10
//初始化数组
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col, char set);
//打印初始化的结果
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//布置雷区
//0不是雷,1是雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//函数的定义(实现)
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印一下初始化的结果
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印坐标列
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印坐标行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷区
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
int t = count;
while (t)//布置count颗雷
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9
//判断该区域是否已经布置过雷
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
t--;
}
}
}
//统计雷的数量
int get_count(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
char sum = '0';
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += mine[x + i][y + j];
}
}
return sum - 10 * '0';
}
//扫雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int lei = (row * col - count);//统计已经排查了的不是雷的坐标数量
while (lei)
{
printf("请输入排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况,统计以其为中心的九宫格周围有多少个雷,并将雷的数目放入同坐标下的show数组中
lei--;//排查掉一个坐标
int n=get_count(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';//数字n转化为字符n
DisplayBoard(show, Row, Col);
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
if (lei == 0)
{
printf("恭喜你!排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, Row, Col);
}
}
源码的载入使用(编译器VS2019)
总结
排雷游戏的游戏设计逻辑和上一篇三子棋类似,大家可以参考着看。排雷游戏涉及的知识二维数组、函数、循环。从创建雷区,到布雷、排雷,整个过程比较清晰,具体的函数实现也有比较巧妙的地方,比如,初始化两个数组时,多传入一个参数set,以便将两个数组的内容初始化为不同的值。
有错误或者需要改进的地方请大家在评论区畅所欲言,感谢关注,后期还会有很多C语言的小游戏和大家见面~