【C语言实现三子棋游戏】

【C语言实现三子棋游戏】

前言

三子棋游戏又称为井字棋,因为三子棋的棋盘形如‘井’子,是3*3的九宫格。三个连成一片即为游戏胜出。

棋盘如下:

在这里插入图片描述

代码布局

·test.c

测试游戏的逻辑

·game.c

函数的定义(实现)

·game.h

字符常量的定义,函数的声明,头文件的引用

代码实现

·测试游戏的逻辑 test.c

1.游戏界面
设计思路

进入游戏后有选择玩游戏和退出的权力! 即先选择再判断.这里我采用的是do…while() 语句;

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏");
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

在此之前,我们要实现do…while()语句中调用到的menu()函数

void menu()
{
	printf("       \n***************** 欢迎来到三子棋游戏 *****************\n"); 
	printf("       \n********************** 1.play *****************\n");
	printf("       \n********************** 0.exit *****************\n");
	printf("       \n****************************************************\n");
}
测试

在这里插入图片描述
测试正确,将"玩游戏"改为玩游戏的函数

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("玩游戏");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
2.游戏的逻辑实现函数
创建棋盘(二维数组)
char board[row][col];

row和col的值在game.h的头文件中定义为字符常量,可以通过修改字符常量的值来修改所有的row和col

初始化棋盘
InitBoard(board, row, col);

将棋盘,即二维数组的内容全部初始化为空格’ ';

打印棋盘
DisplayBoard(board, row, col);

在这里插入图片描述

下棋
玩家走
playermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);

玩家走完后,打印一下此时的棋局

在这里插入图片描述

判断玩家是否赢了
ret = IsWin(board, row, col);

赢了之后就没有必要再继续下棋

电脑走
computermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);

玩家走完后,打印一下此时的棋局

在这里插入图片描述

判断电脑是否赢了
ret = IsWin(board, row, col);
逻辑实现函数的总代码
void game()
{
	//二维数组,存储字符
	char board[row][col];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, row, col);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);
	//下棋
	char ret = 0;//判断游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家走
		playermove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		//判断玩家是否赢了
		ret=IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
		{
			break;
		}
		//电脑走
		computermove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		//判断电脑是否赢了
		ret = IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		DisplayBoard(board, row, col);//展示玩家如何赢得
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		DisplayBoard(board, row, col);//展示电脑如何赢得
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		DisplayBoard(board, row, col);//展示平局的情况
	}

}
3.test.c的总代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//测试游戏的逻辑
void menu()
{
	printf("       \n***************** 欢迎来到三子棋游戏 *****************\n"); 
	printf("       \n********************** 1.play *****************\n");
	printf("       \n********************** 0.exit *****************\n");
	printf("       \n****************************************************\n");
	printf("游戏小贴士:\n");
	printf("输入1,开始游戏;输入0,退出游戏\n");
	printf("游戏输入的坐标正常格式:1 1   1 2.....\n\n");
}
void game()
{
	//二维数组,存储字符
	char board[row][col];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, row, col);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);
	//下棋
	char ret = 0;//判断游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家走
		playermove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		//判断玩家是否赢了
		ret=IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
		{
			break;
		}
		//电脑走
		computermove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		//判断电脑是否赢了
		ret = IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		DisplayBoard(board, row, col);//展示玩家如何赢得
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		DisplayBoard(board, row, col);//展示电脑如何赢得
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		DisplayBoard(board, row, col);//展示平局的情况
	}

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成器,参数为会变化的时间函数
	do {
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

·游戏函数的声明,符号的定义 game.h

#pragma once
//符号的定义
//函数的声明
//头文件的引用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define row 3
#define col 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
//下棋
//玩家走
void playermove(char board[row][col], int Row, int Col);
//电脑走
void computermove(char board[row][col], int Row, int Col);
//判断是否赢了
//玩家赢了,返回*,电脑赢了返回#,平局返回P,游戏还在继续返回C
char IsWin(char board[row][col], int Row, int Col);
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col);

·游戏中使用到的函数的定义(实现) game.c

1.初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将棋盘的每个位置都初始化为空格
		}
	}
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//每一个这样的为一个棋位
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//井字棋的样子,横排3个空位需要2个分割线
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//井字棋的样子,竖排3个空位需要2个分割线
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");	
	}
}

在这里插入图片描述

3.玩家走
void playermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x;
	int y;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断输入的棋位是否被占
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋位为空
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
	     }
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	
	}
}
4.电脑走
void computermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		//电脑随机生成坐标
		int x = rand() % row;//取模row后,x的大小在0-(row-1)之间
		int y = rand() % col;
		//判断棋位是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')//
		{
			board[x][y] = '#';//注意:=和==很容易写错
			break;
		}
	}
}
5.判断输赢状态

玩家赢返回*
电脑赢返回#
平局返回Q
游戏继续返回C

char IsWin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断相邻列是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			//巧妙设计
			//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断相邻行是否相等
	for (j = 0; i < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			//巧妙设计
			//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断左对角线是否相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断右对角线是否相等
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//走到这条语句时,说明前面没有获胜
	//判断棋盘是否已满:在无人获胜的情况下,已满为平局,未满游戏继续
	int ret = 0;
	//已满:返回1
	//未满:返回0
	ret = IsFull(board,row,col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

判断输赢的函数中调用了函数IsFull();所以需要先定义函数IsFull();

int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//未满
			}
		}
	}
	return 1;//已满
}
6.函数定义(实现)的总代码game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的实现:函数的定义
//
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将棋盘的每个位置都初始化为空格
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//每一个这样的为一个棋位
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//井字棋的样子,横排3个空位需要2个分割线
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//井字棋的样子,竖排3个空位需要2个分割线
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");	
	}
}

//玩家走
void playermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x;
	int y;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断输入的棋位是否被占
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋位为空
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
	     }
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	
	}
}
//电脑走
void computermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		//电脑随机生成坐标
		int x = rand() % row;//取模row后,x的大小在0-(row-1)之间
		int y = rand() % col;
		//判断棋位是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')//
		{
			board[x][y] = '#';//注意:=和==很容易写错
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//未满
			}
		}
	}
	return 1;//已满
}
//判断是否赢了
char IsWin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断相邻列是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			//巧妙设计
			//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断相邻行是否相等
	for (j = 0; i < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			//巧妙设计
			//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断左对角线是否相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断右对角线是否相等
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//走到这条语句时,说明前面没有获胜
	//判断棋盘是否已满:在无人获胜的情况下,已满为平局,未满游戏继续
	int ret = 0;
	//已满:返回1
	//未满:返回0
	ret = IsFull(board,row,col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

总结

三子棋游戏的实现分为三大模块来完成,分别是测试游戏逻辑的test.c,函数声明的game,h,以及函数定义(实现)的gmae.c;在test.c中我们介绍了三子棋游戏的整个实现过程,其中使用到的函数,我们在game.h中进行声明,又在game,c中具体的实现。涉及到的知识:函数,二维数组,字符,循环语句while,do…while,for.

·有疑问的朋友可以在评论区留言,看到必回
·需要源码的朋友:将game.c,teast.c,game.h的代码拷过去,新建相应的源文件,放进去就可以运行了
·最后,希望大家多多关注,后期将推出更多的C语言小游戏哦~

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。

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