【C语言实现三子棋游戏】
前言
三子棋游戏又称为井字棋,因为三子棋的棋盘形如‘井’子,是3*3的九宫格。三个连成一片即为游戏胜出。
棋盘如下:
代码布局
·test.c
测试游戏的逻辑
·game.c
函数的定义(实现)
·game.h
字符常量的定义,函数的声明,头文件的引用
代码实现
·测试游戏的逻辑 test.c
1.游戏界面
设计思路
进入游戏后有选择玩游戏和退出的权力! 即先选择再判断.这里我采用的是do…while() 语句;
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏");
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
在此之前,我们要实现do…while()语句中调用到的menu()函数
void menu()
{
printf(" \n***************** 欢迎来到三子棋游戏 *****************\n");
printf(" \n********************** 1.play *****************\n");
printf(" \n********************** 0.exit *****************\n");
printf(" \n****************************************************\n");
}
测试
测试正确,将"玩游戏"改为玩游戏的函数
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("玩游戏");
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.游戏的逻辑实现函数
创建棋盘(二维数组)
char board[row][col];
row和col的值在game.h的头文件中定义为字符常量,可以通过修改字符常量的值来修改所有的row和col
初始化棋盘
InitBoard(board, row, col);
将棋盘,即二维数组的内容全部初始化为空格’ ';
打印棋盘
DisplayBoard(board, row, col);
下棋
玩家走
playermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
玩家走完后,打印一下此时的棋局
判断玩家是否赢了
ret = IsWin(board, row, col);
赢了之后就没有必要再继续下棋
电脑走
computermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
玩家走完后,打印一下此时的棋局
判断电脑是否赢了
ret = IsWin(board, row, col);
逻辑实现函数的总代码
void game()
{
//二维数组,存储字符
char board[row][col];
//初始化棋盘
InitBoard(board, row, col);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, row, col);
//下棋
char ret = 0;//判断游戏状态
while (1)
{
//玩家走
playermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
//判断玩家是否赢了
ret=IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
{
break;
}
//电脑走
computermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
//判断电脑是否赢了
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
DisplayBoard(board, row, col);//展示玩家如何赢得
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
DisplayBoard(board, row, col);//展示电脑如何赢得
}
else
{
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, row, col);//展示平局的情况
}
}
3.test.c的总代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//测试游戏的逻辑
void menu()
{
printf(" \n***************** 欢迎来到三子棋游戏 *****************\n");
printf(" \n********************** 1.play *****************\n");
printf(" \n********************** 0.exit *****************\n");
printf(" \n****************************************************\n");
printf("游戏小贴士:\n");
printf("输入1,开始游戏;输入0,退出游戏\n");
printf("游戏输入的坐标正常格式:1 1 1 2.....\n\n");
}
void game()
{
//二维数组,存储字符
char board[row][col];
//初始化棋盘
InitBoard(board, row, col);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, row, col);
//下棋
char ret = 0;//判断游戏状态
while (1)
{
//玩家走
playermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
//判断玩家是否赢了
ret=IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
{
break;
}
//电脑走
computermove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
//判断电脑是否赢了
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')//游戏结束(函数声明中有判断说明)
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
DisplayBoard(board, row, col);//展示玩家如何赢得
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
DisplayBoard(board, row, col);//展示电脑如何赢得
}
else
{
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, row, col);//展示平局的情况
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成器,参数为会变化的时间函数
do {
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
·游戏函数的声明,符号的定义 game.h
#pragma once
//符号的定义
//函数的声明
//头文件的引用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define row 3
#define col 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
//下棋
//玩家走
void playermove(char board[row][col], int Row, int Col);
//电脑走
void computermove(char board[row][col], int Row, int Col);
//判断是否赢了
//玩家赢了,返回*,电脑赢了返回#,平局返回P,游戏还在继续返回C
char IsWin(char board[row][col], int Row, int Col);
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col);
·游戏中使用到的函数的定义(实现) game.c
1.初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将棋盘的每个位置都初始化为空格
}
}
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//每一个这样的为一个棋位
if (j < col - 1)
{
printf("|");//井字棋的样子,横排3个空位需要2个分割线
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//井字棋的样子,竖排3个空位需要2个分割线
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
3.玩家走
void playermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x;
int y;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断输入的棋位是否被占
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋位为空
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
4.电脑走
void computermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//电脑随机生成坐标
int x = rand() % row;//取模row后,x的大小在0-(row-1)之间
int y = rand() % col;
//判断棋位是否被占用
if (board[x][y] == ' ')//
{
board[x][y] = '#';//注意:=和==很容易写错
break;
}
}
}
5.判断输赢状态
玩家赢返回*
电脑赢返回#
平局返回Q
游戏继续返回C
char IsWin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断相邻列是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
//巧妙设计
//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
return board[i][0];
}
}
//判断相邻行是否相等
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
//巧妙设计
//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
return board[0][j];
}
}
//判断左对角线是否相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断右对角线是否相等
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//走到这条语句时,说明前面没有获胜
//判断棋盘是否已满:在无人获胜的情况下,已满为平局,未满游戏继续
int ret = 0;
//已满:返回1
//未满:返回0
ret = IsFull(board,row,col);
if (ret == 1)
{
return 'P';
}
else
{
return 'C';
}
}
判断输赢的函数中调用了函数IsFull();所以需要先定义函数IsFull();
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//未满
}
}
}
return 1;//已满
}
6.函数定义(实现)的总代码game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的实现:函数的定义
//
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将棋盘的每个位置都初始化为空格
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//每一个这样的为一个棋位
if (j < col - 1)
{
printf("|");//井字棋的样子,横排3个空位需要2个分割线
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//井字棋的样子,竖排3个空位需要2个分割线
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家走
void playermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x;
int y;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断输入的棋位是否被占
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//棋位为空
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑走
void computermove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//电脑随机生成坐标
int x = rand() % row;//取模row后,x的大小在0-(row-1)之间
int y = rand() % col;
//判断棋位是否被占用
if (board[x][y] == ' ')//
{
board[x][y] = '#';//注意:=和==很容易写错
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//未满
}
}
}
return 1;//已满
}
//判断是否赢了
char IsWin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断相邻列是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
//巧妙设计
//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
return board[i][0];
}
}
//判断相邻行是否相等
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
//巧妙设计
//玩家获胜返回*,电脑获胜返回#
return board[0][j];
}
}
//判断左对角线是否相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断右对角线是否相等
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//走到这条语句时,说明前面没有获胜
//判断棋盘是否已满:在无人获胜的情况下,已满为平局,未满游戏继续
int ret = 0;
//已满:返回1
//未满:返回0
ret = IsFull(board,row,col);
if (ret == 1)
{
return 'P';
}
else
{
return 'C';
}
}
总结
三子棋游戏的实现分为三大模块来完成,分别是测试游戏逻辑的test.c,函数声明的game,h,以及函数定义(实现)的gmae.c;在test.c中我们介绍了三子棋游戏的整个实现过程,其中使用到的函数,我们在game.h中进行声明,又在game,c中具体的实现。涉及到的知识:函数,二维数组,字符,循环语句while,do…while,for.
·有疑问的朋友可以在评论区留言,看到必回
·需要源码的朋友:将game.c,teast.c,game.h的代码拷过去,新建相应的源文件,放进去就可以运行了
·最后,希望大家多多关注,后期将推出更多的C语言小游戏哦~