我们在做游戏的场景的时候,因为场景里的大部分的物体模型都是静止的(static),要是这些物体使用灯光的光照(Light)的话,会很严重的性能开销,非常的影响DrawCall,比如物体的阴影。所以我们要解决这个问题必须会光照贴图!!
我们先把场景里的灯光删掉,然后把所有静止不动的物体都设置如图的静态模式
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8178f40e442852b4611641d0b4c6a0c8.png)
然后创建灯光 2.把灯光的Mode设为Baked
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8470e9c51666a43efaf13122c0be3baf.png)
然后去Window下的Rendering的Lighting Settings 渲染场景灯光
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6ee9e259307858cc01b055130b6ec5dd.png)
最后点击Generate Lighting 开始渲染 (要是这个点不了的话 把AutoGenerate勾选上给去掉)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a56c9171ff9dc0ab0ef1728b9167b8a3.png)
最后渲染完成后把灯光删除就好啦!
大家看下成果!
这里就是没有光照渲染的场景
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b95f9a23a38406ac29715129d6735650.png)
这里就是渲染完后的效果 可以清晰看到原场景17个Batches 用完后变成了7个![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3bf9da8a91e9c20af50d20f5c04173b3.png)