小项目开发——旅游区景点导游系统

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小项目开发——旅游区景点导游系统

说明:本系统采用多文件编程,分为 Head.hOperates.cppMain.cpp三个文件,分别存放数据结构、功能函数、主程序.

1. 数据格式

分为两个文件:Vertexs.txtEdges.txt,分别存放 景点、路 的相关信息.

◼ Vertexs.txt

◼ Edges.txt


2. 数据结构(Head.h)

采用 邻接矩阵 作为存储结构.

◼ Head.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  // INT_MAX
#include <string.h>  // strcpy()、strlen()、strcmp()

#define MAX_NAME 36      // 景点名字符串的最大长度
#define MAX_VERTEX_NUM 61  // 最大景点数 
#define MAX_INFO 36      // 景点信息、路信息字符串的最大长度 
#define INFINITY INT_MAX   // 在内存上以整型最大值代表两景点之间无路,但显示为 0 

typedef char InfoType;    // 信息类型

/* 采用邻接矩阵作为数据结构,存储信息 */
typedef struct Attractions {
   int id;             // 景点编号
   char name[MAX_NAME];    // 景点名
   InfoType vinfo[MAX_INFO]; // 景点信息
} Attractions,VexArray[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点(景点)

typedef struct ArcCell {
   double distance;       // 两景点间的路程
   InfoType einfo[MAX_INFO]; // 边(路)信息
} AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵(边)

typedef struct Map {
   VexArray vexs;         // 顶点(景点)向量
   AdjMatrix arcs;        // 邻接矩阵
   int vexnum,arcnum;      // 图的当前顶点(景点)数和边(路)数
} Map; // 旅游区地图(无向网)

3. 定义全局常量和变量

因这些常量和变量在系统中多次用到,所以将其定义为 全局常量和变量,重复利用内存空间.

int flag; // 用于规范输入和输出
int z; // 功能选择的编号
int id,id1,id2; // 读取的景点编号
int index,index1,index2,finalindex; // 景点下标
int pre,vex[MAX_VERTEX_NUM],P[MAX_VERTEX_NUM]; // 前驱景点下标
int path[MAX_VERTEX_NUM]; // 路径上的景点下标
int shortestpaths[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 多条路程相等的最短简单路径的各景点下标
int pathnum,numinpath[MAX_VERTEX_NUM]; // 最短简单路径个数及各路径上景点个数
double D[MAX_VERTEX_NUM],totaldistance; // 最短简单路径路程
double adj; // 读取的路程
char vfilename[]="Vertexs.txt",efilename[]="Edges.txt"; // 分别存放景点、路的相关信息的 txt 文件名
char warnz[]="无效选择!"; // 功能选择编号输入出错时的警告信息
char input[5],case1[]="id",case2[]="name"; // 区分用户根据 id 或 name 使用相关功能
char find[]="查询",edit[]="编辑",add[]="添加",erase[]="删除"; // 用户选择 id 或 name 使用相关功能时的提示信息
char name[MAX_NAME]; // 读取的景点名称
InfoType vinfo[MAX_INFO],einfo[MAX_INFO]; // 读取的景点信息、路信息
bool visited[MAX_VERTEX_NUM],visited1[MAX_VERTEX_NUM],visited2[MAX_VERTEX_NUM]; // 判断景点是否被访问过 

4. 读文件创建图

◼ API

数组均从 下标 1 开始存数据.

void CreatMap(Map &map) { // 创建一个旅游区地图 
	int i,j;
	FILE *vertexsfile=fopen(vfilename,"r"),*edgesfile=fopen(efilename,"r"); // 以只读方式打开文件
	fscanf(vertexsfile,"%d",&map.vexnum);
	fscanf(edgesfile,"%d",&map.arcnum);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) fscanf(vertexsfile,"%s %d %s",map.vexs[i].name,&map.vexs[i].id,map.vexs[i].vinfo); // 读入景点相关信息
	/* 初始化邻接矩阵 */
	for(i=0; i<=map.vexnum; ++i) {
		for(j=0; j<=map.vexnum; ++j) {
			/* 将第 1 行、第 1 列初始化为景点编号 */ 
			if(i==0) map.arcs[i][j+1].distance=map.vexs[j+1].id;
			if(j==0) map.arcs[i+1][j].distance=map.vexs[i+1].id;
			if(i!=0&&j!=0) map.arcs[i][j].distance=INFINITY; // 网
		}
	}
	/* 读入路相关信息 */
	for(i=1; i<=map.arcnum; ++i) {
		fscanf(edgesfile,"%d %d %lf %s",&id1,&id2,&adj,einfo);
		index1=GetIndexById(map,id1);
		index2=GetIndexById(map,id2);
		/* 无向图 */ 
		map.arcs[index1][index2].distance=map.arcs[index2][index1].distance=adj;
		strcpy(map.arcs[index1][index2].einfo,einfo);
		strcpy(map.arcs[index2][index1].einfo,einfo);
	}
	fclose(vertexsfile);
	fclose(edgesfile);
} // CreatMap

◼ 旅游区地图


5. 用户操作的菜单和界面

通过函数设计界面.

◼ API

API说明
void MadeMenuCenter()使整个主菜单大概居于窗口顶部中间
void DisplayStarLine(int len)打印一整行星号
void DisplayHollowLine(int len)打印两边带星号的空行
void RenderOneWords(int len,int len1,char *content,int len2)输出带文字的一行
void RenderMenu()渲染页面主菜单
void MadeMenuCenter() { // 使整个主菜单大概居于窗口顶部中间 
	int i;
	printf("\n");
	for(i=1;i<=9;++i) printf("\t");
} // MadeMenuCenter
void DisplayStarLine(int len) { // 打印一整行星号 
	int i;
	MadeMenuCenter();
	for(i=1;i<=len;++i) printf("*");
} // DisplayStarLine
void DisplayHollowLine(int len) { // 打印两边带星号的空行 
	int i;
	MadeMenuCenter();
	printf("*");
	for(i=1;i<=len-2;++i) printf(" ");
	printf("*"); 
} // DisplayHollowLine
void RenderOneWords(int len,int len1,char *content,int len2) { // 输出带文字的一行 
	int i;
	DisplayHollowLine(len);
	MadeMenuCenter();
	printf("*");
	for(i=1;i<=len1;++i) printf(" ");
	printf("%s",content);
	for(i=1;i<=len2;++i) printf(" ");
	printf("*");
} // RenderOneWords
void RenderMenu() { // 渲染页面主菜单
	int i,spacelen=22,starlen=18+2*spacelen;
	char systemname[]="旅游区景点导游系统";
	char content[10][33]={"<1> 查看旅游区地图",
						  "<2> 查询景点到其它景点的最短路径",
						  "<3> 查询两景点间的简单路径",
						  "<4> 查询两景点间的最短简单路径",
						  "<5> 最佳游览路线推荐",
						  "<6> 查询景点、路相关信息",
						  "<7> 编辑景点、路相关信息",
						  "<8> 添加景点、路相关信息",
						  "<9> 删除景点、路相关信息",
						  "<0> 退出旅游区景点导游系统"};
	DisplayStarLine(starlen);
	RenderOneWords(starlen,spacelen-1,systemname,spacelen-1);
	DisplayHollowLine(starlen);
	DisplayStarLine(starlen);
	for(i=0;i<10;++i) RenderOneWords(starlen,14,content[i],starlen-strlen(content[i])-16);
	DisplayHollowLine(starlen);
	DisplayStarLine(starlen);
	printf("\n\n"); 
} // RenderMenu

◼ 运行结果


6. 前置 API

这部分 API 在系统中多次用到,主要是对用户的输入进行控制.

API说明
bool isFullVisited(Map map,bool *visitedx)判断景点是否全部访问到
int GetIndexById(Map map,int number)根据景点编号获得下标,若不存在则返回 -1
int GetIndexByName(Map map,char *designation)根据景点名称获得下标,若不存在则返回 -1
int StandardizedT(Map map,int t,int max,char *warning)保证 t 输入正确,并返回 t
int StandardizedId(Map map)规范景点编号输入,并返回对应下标
int StandardizedName(Map map)规范景点名称输入,并返回对应下标
double StandardizedAdj(Map map)规范路程输入,并返回路程
int FindOneIndexByIdOrName(Map map,char *choose)让用户自行选择跟据单个景点的 id 还是 name 查询景点下标
void FindTwoIndexByIdOrName(Map map,char *choose)让用户自行选择跟据两个景点的 id 还是 name 查询景点下标
void PrintfPath(Map map,int subscript)规范路径输出
void RewriteVFile(Map map)重写景点文件
void RewriteEFile(Map map)重写路文件
bool isFullVisited(Map map,bool *visitedx) { // 判断景点是否全部访问到
	/*
	 * visitedx[i]:下标为 i 的景点是否访问过 
	 */
	int i;
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(!visitedx[i]) return false;
	}
	return true;
} // isFullVisited
int GetIndexById(Map map,int number) { // 根据景点编号获得下标,若不存在则返回 -1
	/*
	 * number:景点编号 
	 */ 
	int i;
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(map.vexs[i].id==number) return i;
	}
	return -1;
} // GetIndexById
int GetIndexByName(Map map,char *designation) { // 根据景点名称获得下标,若不存在则返回 -1
	/*
	 * designation[]:景点名称 
	 */
	int i;
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(strcmp(map.vexs[i].name,designation)==0) return i;
	}
	return -1;
} // GetIndexByName
int StandardizedT(Map map,int t,int max,char *warning) { // 保证 t 输入正确,并返回 t
	/* 
	 * t:用户输入的整数 
	 * warning[]:警告信息
	 * max:k 的上限 
	 */
	do {
		scanf("%d",&t);
		if(t<1||t>max) printf("%s请重新输入:",warning);
	} while(t<1||t>max);
	return t;
} // StandardizedT
int StandardizedId(Map map) { // 规范景点编号输入,并返回对应下标
	do {
		scanf("%d",&id);
		index=GetIndexById(map,id);
		if(index==-1) printf("景点编号%d不存在!请重新输入:",id);
	} while(index==-1);
	return index;
} // StandardizedId
int StandardizedName(Map map) { // 规范景点名称输入,并返回对应下标
	do {
		scanf("%s",name);
		index=GetIndexByName(map,name);
		if(index==-1) printf("景点“%s”不存在!请重新输入:",name);
	} while(index==-1);
	return index;
} // StandardizedName
double StandardizedAdj(Map map) { // 规范路程输入,并返回路程 
	do {
		scanf("%lf",&adj);
		if(adj<=0) printf("路程必须为正数!请重新输入:");
	} while(adj<=0);
	return adj;
} // StandardizedAdj
int FindOneIndexByIdOrName(Map map,char *choose) { // 让用户自行选择跟据单个景点的 id 还是 name 查询景点下标
	/*
	 * choose[]:使用功能的名称
	 */ 
	printf("请选择通过景点名称(id)或景点编号(name)进行%s(输入“id”或“name”):",choose);
	do {
		flag=0;
		scanf("%s",input);
		if(strcmp(input,case1)==0) {
			printf("请输入景点编号:");
			index=StandardizedId(map);
		} else if(strcmp(input,case2)==0) {
			printf("请输入景点名称:");
			index=StandardizedName(map);
		} else {
			flag=1;
			printf("输入不满足要求!请重新输入:");
		}
	} while(flag==1);
	return index;
} // FindOneIndexByIdOrName
void FindTwoIndexByIdOrName(Map map,char *choose) { // 让用户自行选择跟据两个景点的 id 还是 name 查询景点下标 
	/* 
	 * choose[]:使用功能的名称
	 */
	printf("请选择通过景点名称(id)或景点编号(name)进行%s(输入“id”或“name”):",choose);
	do {
		flag=0;
		scanf("%s",input);
		if(strcmp(input,case1)==0) {
			printf("请单个输入需要查询的两景点编号:\n");
			printf("景点1:");
			index1=StandardizedId(map);
			printf("景点2:");
			index2=StandardizedId(map);
		} else if(strcmp(input,case2)==0) {
			printf("请单个输入需要查询的两景点名称:\n");
			printf("景点1:");
			index1=StandardizedName(map);
			printf("景点2:");
			index2=StandardizedName(map);
		} else {
			flag=1;
			printf("输入不满足要求!请重新输入:");
		}
	} while(flag==1);
} // FindTwoByIdOrName
void PrintfPath(Map map,int subscript) { // 规范路径输出
	/*
	 * subscript:景点下标  
	 */ 
	if(flag==0) {
		printf("%s",map.vexs[subscript].name);
		flag=1;
	} else printf("-->%s",map.vexs[subscript].name);
} // PrintfPathvoid PrintfPath(Map map,int subscript) { // 规范路径输出
	/*
	 * subscript:景点下标  
	 */ 
	if(flag==0) {
		printf("%s",map.vexs[subscript].name);
		flag=1;
	} else printf("-->%s",map.vexs[subscript].name);
} // PrintfPath
void RewriteVFile(Map map) { // 重写景点文件 
	FILE *vertexsfile=fopen(vfilename,"w"); // 以只写的方式打开文件(若文件有内容,会自动清空) 
	int i;
	fprintf(vertexsfile,"%d",map.vexnum);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		fprintf(vertexsfile,"\n%s %d %s",map.vexs[i].name,map.vexs[i].id,map.vexs[i].vinfo);
	}
	fclose(vertexsfile);
} // RewriteVFile
void RewriteEFile(Map map) { // 重写路文件 
	FILE *edgesfile=fopen(efilename,"w"); // 以只写的方式打开文件(若文件有内容,会自动清空) 
	int i,j;
	fprintf(edgesfile,"%d",map.arcnum);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		for(j=i+1; j<=map.vexnum; ++j) {
			if(map.arcs[i][j].distance==INFINITY) continue;
			else fprintf(edgesfile,"\n%d %d %.1f %s",map.vexs[i].id,map.vexs[j].id,map.arcs[i][j].distance,map.arcs[i][j].einfo);
		}
	}
	fclose(edgesfile);
} // RewriteEFile

7. 功能

注:编辑、添加、删除 功能的 初始文件 均为 建图时的文件.

① 功能 1:查看旅游区地图

◼ API

API说明
void DisplayAdjMatrix(Map map)显示邻接矩阵
void DisplayMap(Map map)查看旅游区地图
void DisplayAdjMatrix(Map map) { // 显示邻接矩阵
	int i,j;
	for(i=0; i<=map.vexnum; ++i) {
		for(j=0; j<=map.vexnum; ++j) {
			if(i==0||j==0) printf("%10d",(int)map.arcs[i][j].distance); // 第 1 行、第 1 列显示景点编号 
			if(i!=0&&j!=0) {
				if(map.arcs[i][j].distance==INFINITY) printf("%10.1f",0); // 无路则显示 0
				else printf("%10.1f",map.arcs[i][j].distance);
			}
		}
		printf("\n");
	}
} // DisplayAdjMatrix
void DisplayMap(Map map) { // 功能 1:查看旅游区地图
	int i,j;
	printf("\n该旅游区总共有%d个景点,%d条路。\n",map.vexnum,map.arcnum);
	printf("%d个景点信息 <格式:·景点名称 景点编号> 分别为:\n",map.vexnum);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) printf("·%s  %d\n",map.vexs[i].name,map.vexs[i].id);
	printf("各景点之间的路程(m)矩阵(第1行和第1列表示景点编号,0表示无路):\n");
	DisplayAdjMatrix(map);
} // DisplayMap

◼ 运行结果

② 功能 2:查询景点到其它景点的最短路径

◼ API

API说明
void ShortestPath_DIJ(Map map,int v0,int *P,double *D)Dijkstra 算法求最短路径
void FindAllShortestPath(Map map,int vi,int vj,int *path,int d)利用 Dijkstra 算法求 vi 到 vj 之间的所有最短路径及路程
vvoid AllShortestPathByOne(Map map)查询景点到其它景点的最短路径
void ShortestPath_DIJ(Map map,int v0,int *P,double *D) { // Dijkstra 算法求最短路径 
	/* 
	 * v0:起点景点的下标
	 */ 
	int i,v,w;
	double min;
	for(v=1; v<=map.vexnum; ++v) {
		visited[v]=false;
		D[v]=map.arcs[v0][v].distance; // 初始化 D[i] 为各景点 i 到 v0 之间的路程 
		if(D[v]!=INFINITY) P[v]=v0; // 若 v0 与 v 之间有路,则 v 的前驱为 v0 
		else P[v]=0; // 否则无前驱(0) 
	}
	D[v0]=0; // v0 到自己的最短路程为 0 
	visited[v0]=true; // 最短路径从 v0 开始 
	/* 开始主循环,每次求得 v0 到某个景点 v 的最短路程,将 v 设为访问过即加入最短路径中 */ 
	for(i=2; i<=map.vexnum; ++i) { // 其余 map.vexnum-1 个景点 
		min=INFINITY; // 当前所知离 v0 最近的距离 
		/* 求离 v0 最近的景点 v */ 
		for(w=1; w<=map.vexnum; ++w) {
			if(!visited[w]&&D[w]<min) {
				v=w;
				min=D[w];
			}
		}
		visited[v]=true; // 离 v0 最近的景点 v 加入最短路径中 
		/* 更新当前最短路径及路程 */ 
		for(w=1; w<=map.vexnum; ++w) {
			if(!visited[w]&&(min+map.arcs[v][w].distance<D[w])) { // 如果 v0-->v-->w 的路程小于 v0-->w, 则更新 D 和 P 
				D[w]=min+map.arcs[v][w].distance;
				P[w]=v;
			}
		}
	} // end for i
} // ShortestPath_DIJ
void FindAllShortestPath(Map map,int vi,int vj,int *path,int d) { // 利用 Dijkstra 算法求 vi 到 vj 之间的所有最短路径及路程 
	/* 
	 * d:简单路径中的景点个数    
	 */ 
	int i,len;
	totaldistance=0;
	++d;
	path[d]=vi; // 从 vi 开始 
	visited[vi]=true;
	/* 找到一条最短路径就存一条 */ 
	if(vi==vj) { 
		len=d;
		for(i=1; i<len; ++i) totaldistance+=map.arcs[path[i]][path[i+1]].distance;
		for(i=1; i<=len; ++i) {
			if(totaldistance==D[vj]) shortestpaths[pathnum][i]=path[i]; // 把最短路径存入 shortestpaths 中 
		}
		if(totaldistance==D[vj]) {
			numinpath[pathnum]=len;
			pathnum++;
		}
		visited[vi]=false; // 处理一条最短路径后将 vi 设置为未访问,并回退找另一条最短路径 
		return;
	} // end if(vi==vj)
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(!visited[i]&&map.arcs[vi][i].distance!=INFINITY) FindAllShortestPath(map,i,vj,path,d); // 递归 
	}
	visited[vi]=false; // for 循环结束意味着,vi 的邻景点要么被访问过,要么与 vi 无路,则同样置未访问后回退 
} // FindAllShortestPath
void AllShortestPathByOne(Map map) { // 功能 2:查询景点到其它景点的最短路径 
	int v,i,j,d;
	printf("\n");
	index=FindOneIndexByIdOrName(map,find); // 获得用户输入景点的下标 
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) visited[i]=false; // 初始化访问数组 
	ShortestPath_DIJ(map,index,P,D); // 获得用户输入景点到其它任一景点之间的最短路程 
	printf("---\n");
	printf("景点“%s”到其它任一景点的最短简单路径及路程:\n",map.vexs[index].name);
	printf("---\n");
	for(v=1; v<=map.vexnum; ++v) {
		if(D[v]!=0) {
			d=0; // 重置 d 
			pathnum=1; // 每输出完 index 到 v 的所有最短路径后,重置 pathnum 
			printf("“%s”:%5.1f(m)\n",map.vexs[v].name,D[v]);
			for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) visited[i]=false; // 调用 FindAllShortestPath 之前也要初始化访问数组 
			FindAllShortestPath(map,index,v,path,d); // 求下标为 index 和 v 景点之间的所有最短路径存入 shortestpaths 中 
			for(i=1; i<pathnum; ++i) {
				flag=0; // 每输出完一条最短路径后,重置 flag 
				printf("·");
				for(j=1; j<=numinpath[i]; ++j) PrintfPath(map,shortestpaths[i][j]);
				printf("\n");
			}
			if(v<map.vexnum) printf("---\n");
		}
	}
} // AllShortestPathByOne

◼ 一个运行结果

③ 功能 3:查询两景点间的简单路径

◼ API

API说明
void FindAllSimplePath(Map map,int vi,int vj,int *path,int d)求并输出 vi 到 vj 之间的所有简单路径及路程
vvoid AllSimplePathByTwo(Map map)查询两景点间的简单路径
void FindAllSimplePath(Map map,int vi,int vj,int *path,int d) { // 求并输出 vi 到 vj 之间的所有简单路径及路程 
	/*  
	 * (修改自函数 FindAllShortestPath) 
	 */ 
	int i,len;
	totaldistance=0;
	++d;
	path[d]=vi;
	visited[vi]=true;
	if(vi==vj) {
		len=d;
		flag=0;
		for(i=1; i<len; ++i) totaldistance+=map.arcs[path[i]][path[i+1]].distance;
		printf("%5.1f(m),",totaldistance);
		for(i=1; i<=len; ++i) PrintfPath(map,path[i]); 
		printf("\n");
		visited[vi]=false;
		return;
	} // end if(vi==vj)
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(!visited[i]&&map.arcs[vi][i].distance!=INFINITY) FindAllSimplePath(map,i,vj,path,d);
	}
	visited[vi]=false;
} // FindAllSimplePath
void AllSimplePathByTwo(Map map) { // 功能 3:查询两景点间的简单路径 
	int i,d=0;
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) visited[i]=false;
	printf("\n");
	FindTwoIndexByIdOrName(map,find); // 获得用户输入两景点的下标 
	printf("---\n");
	printf("景点“%s”到景点“%s”间所有简单路径及路程:\n",map.vexs[index1].name,map.vexs[index2].name);
	FindAllSimplePath(map,index1,index2,path,d);
} // AllSimplePathByTwo

◼ 一个运行结果

④ 功能 4:查询两景点间的最短简单路径

◼ API

void AllShortestPathByTwo(Map map) { // 功能 4:查询两景点间的最短简单路径 
	/*
	 * find[]:全局常量,值为"查询"
	 */
	int i,j,d=0;
	pathnum=1;
	printf("\n");
	FindTwoIndexByIdOrName(map,find);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) visited[i]=false;
	ShortestPath_DIJ(map,index1,P,D);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) visited[i]=false;
	FindAllShortestPath(map,index1,index2,path,d);
	printf("---\n");
	printf("景点“%s”到景点“%s”间所有最短简单路径及路程:\n",map.vexs[index1].name,map.vexs[index2].name);
	for(i=1; i<pathnum; ++i) {
		flag=0;
		printf("·%5.1f(m),",D[index2]);
		for(j=1; j<=numinpath[i]; ++j) PrintfPath(map,shortestpaths[i][j]);
		printf("\n");
	}
} // AllShortestPathByTwo

◼ 一个运行结果

⑤ 功能 5:最佳游览路线推荐

◼ API

API说明
bool BestVisitPath_DIJ(Map map,int subscript)利用 Dijsktra 算法的思路求最佳旅游路线及路程
void BestVisitPath(Map map)最佳游览路线推荐
bool BestVisitPath_DIJ(Map map,int subscript) { // 利用 Dijsktra 算法的思路求最佳旅游路线及路程
	/* 
	 * visited1[]:全局变量,每个景点作为终点的访问情况
	 * visited2[]:全局变量,路径中走过的每个景点的访问情况
	 * finalindex:全局变量,最终的终点下标  
	 *  
	 * subscript:景点下标
	 * minindex:在 visited1 未被访问过的所有景点中选取到 subscript 中路程最短的景点下标 
	 * min:subscript 到 minindex 的路程 
	 * vex[]:顺序存放最佳旅游路线上的所有景点下标 
	 */
	int i,j=1,k,m=1,n,minindex;
	double min;
	visited1[subscript]=true; // 每个起点设置为访问过 
	if(isFullVisited(map,visited1)&&!isFullVisited(map,visited2)) return false; // 如果每个景点都作为终点过且在整个过程中没有经过所有景点 
	ShortestPath_DIJ(map,subscript,P,D); // 获得下标为 subscript 的景点到其它景点的最短路径及路程 
	min=INFINITY;
	/* 每次在 visited1 未被访问过的所有景点中选取到 subscript 中路程最短的景点 */ 
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(D[i]!=0&&D[i]<min&&!visited1[i]) { 
			min=D[i];
			minindex=i;
		}
	}
	/* 将路程最短的这条路径上的所有景点下标存入 vex 中 */ 
	pre=P[minindex];
	while(pre!=0) {
		vex[m++]=pre;
		pre=P[pre];
	}
	/* 输出这条路径上除 mindex 的所有景点,并在 visited2 中置经过的景点为访问过 */ 
	for(n=m-1; n>=1; --n) {
		PrintfPath(map,vex[n]);
		visited2[vex[n]]=true;
	}
	visited2[minindex]=true; // 将这条路径的终点也置为访问过 
	totaldistance+=D[minindex]; // 统计总路程,直到 visited2 全为 true
	/* 如果 visited2 全为 true,则说明已经找到一整条最佳旅游路径,获得最终的终点下标后,返回 true */ 
	if(isFullVisited(map,visited2)) {
		finalindex=minindex;
		return true;
	}
	if(BestVisitPath_DIJ(map,minindex)) return true; // 将每次选出的路径终点作为起点继续递归直到 visited2 全为 true 
	else return false;
} // BestVisitPath_DIJ
void BestVisitPath(Map map) { // 功能 5:最佳游览路线推荐
	int i;
	printf("\n");
	flag=0;
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) { // 初始化访问数组 
		visited1[i]=false;
		visited2[i]=false;
	}
	index=FindOneIndexByIdOrName(map,find);
	printf("---\n");
	printf("从景点“%s”出发的最佳游览路线及路程:\n",map.vexs[index].name);
	if(BestVisitPath_DIJ(map,index)) { // 如果该旅游区有最佳旅游路线,则输出路径和路程 
		PrintfPath(map,finalindex); // 输出最终的终点 
		printf(",%5.1f(m)\n",totaldistance);
	} else printf("该旅游区无最佳旅游路线\n");
} // BestVisitPath

◼ 一个运行结果

⑥ 功能 6:查询景点、路相关信息

◼ API

API说明
void DisplayAttraction(Map map,int subscript)显示查找景点、其相邻景点和它们之间的路的相关信息
void AttractionInformation(Map map)查询景点、路相关信息
void DisplayAttraction(Map map,int subscript) { // 显示查找景点、其相邻景点和它们之间的路的相关信息
	/*
	 * subscript:景点下标 
	 */ 
	int i;
	printf("---\n");
	printf("查找的景点的相关信息如下:\n");
	printf("·景点编号:%d\n·景点名称:%s\n·景点信息:%s\n",map.vexs[subscript].id,map.vexs[subscript].name,map.vexs[subscript].vinfo);
	printf("---\n");
	printf("与景点“%s”相邻的景点有 <格式: ·景点名称(id),景点信息,交通工具(路程)>:\n",map.vexs[subscript].name);
	for(i=1; i<=map.vexnum; ++i) {
		if(map.arcs[subscript][i].distance!=INFINITY) {
			printf("·%s(%d),%s,%s(%.1fm)\n",map.vexs[i].name,map.vexs[i].id,map.vexs[i].vinfo,map.arcs[subscript][i].einfo,map.arcs[subscript][i].distance);
		}
	}
} // DisplayAttraction
void AttractionInformation(Map map) { // 功能 6:查询景点、路相关信息 
	printf("\n");
	index=FindOneIndexByIdOrName(map,find);
	DisplayAttraction(map,index);
} // AttractionInformation

◼ 一个运行结果

⑦ 功能 7:编辑景点、路相关信息

分为 只编辑景点只编辑路 2 大功能.

API说明
void Edit(Map &map)编辑景点、路相关信息
void DisplayEditedAttraction(Map map,int subscript)显示修改后的景点相关信息
void EditAttraction(Map &map)编辑景点的相关信息
void EditId(Map &map)编辑景点编号
void EditName(Map &map)编辑景点名称
void EditVinfo(Map &map)编辑景点信息
void EditWay(Map &map)编辑路的相关信息
void EditDistance(Map &map)编辑路程
void EditEinfo(Map &map)编辑路信息(交通工具)

◼ 编辑功能主函数

void Edit(Map &map) { // 功能 7:编辑景点、路相关信息 
	printf("\n·(1)编辑景点\n·(2)编辑路\n·(3)退出编辑功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,3,warnz);
	switch(z) {
		case 1:
			EditAttraction(map);
			break;
		case 2:
			EditWay(map);
			break;
		case 3:
			printf("---\n");
			printf("成功退出编辑功能!!!\n");
			break;
	}
} // Edit
⑴ 编辑景点

分为 编辑景点编号编辑景点名称编辑景点信息 3 个小功能.

API说明
void EditAttraction(Map &map)编辑景点的相关信息
void EditId(Map &map)编辑景点编号
void EditName(Map &map)编辑景点名称
void EditVinfo(Map &map)编辑景点信息

◼ 编辑景点功能前置 API

显示修改后的景点相关信息.

void DisplayEditedAttraction(Map map,int subscript) { // 显示下标为 subscript 的景点相关信息 
	/*
	 * subscript:景点下标 
	 */
	printf("---\n");
	printf("该景点的相关信息变更为:\n");
	printf("·景点编号:%d\n·景点名称:%s\n·景点信息:%s\n",map.vexs[subscript].id,map.vexs[subscript].name,map.vexs[subscript].vinfo);
} // DisplayEditedAttraction

◼ API

void EditId(Map &map) { // 编辑景点编号
	printf("---\n");
	printf("请输入需要编辑的景点编号:");
	index1=StandardizedId(map);
	printf("将其修改为:");
	do {
		scanf("%d",&id);
		index2=GetIndexById(map,id);
		if(index2!=-1) printf("景点编号%d已存在!请重新输入:",id);
	} while(index2!=-1);
	/* 在内存上修改 */
	map.vexs[index1].id=id;
	map.arcs[0][index1].distance=map.arcs[index1][0].distance=id;
	/* 同步到 Vertexs.txt 文件中 */
	RewriteVFile(map);
	/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
	RewriteEFile(map);
	DisplayEditedAttraction(map,index1);
} // EditId
void EditName(Map &map) { // 编辑景点名称
	printf("---\n");
	printf("请输入需要编辑的景点名称:");
	index1=StandardizedName(map);
	printf("将其修改为:");
	do {
		scanf("%s",name);
		index2=GetIndexByName(map,name);
		if(index2!=-1) printf("景点“%s”已存在!请重新输入:",name);
	} while(index2!=-1);
	/* 在内存上修改 */
	strcpy(map.vexs[index1].name,name);
	/* 同步到 Vertexs.txt 文件中 */
	RewriteVFile(map);
	DisplayEditedAttraction(map,index1);
} // EditName
void EditVinfo(Map &map) { // 编辑景点信息 
	printf("---\n");
	index=FindOneIndexByIdOrName(map,edit);
	printf("将该景点的景点信息修改为:");
	scanf("%s",vinfo);
	/* 在内存上修改 */
	strcpy(map.vexs[index].vinfo,vinfo);
	/* 同步到 Vertexs.txt 文件中 */
	RewriteVFile(map);
	DisplayEditedAttraction(map,index);
} // EditVinfo
void EditAttraction(Map &map) { // 编辑景点的相关信息
	printf("---\n");
	printf("·(1)编辑景点编号\n·(2)编辑景点名称\n·(3)编辑景点信息\n·(4)退出编辑景点功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,4,warnz);
	switch(z) {
		case 1:
			EditId(map);
			break;
		case 2:
			EditName(map);
			break;
		case 3:
			EditVinfo(map);
			break;
		case 4:
			printf("---\n");
			printf("成功退出编辑景点功能!!!\n");
			break;
	}
} // EditAttraction

◼ 一个运行结果

其它小功能的运行结果与下图类似.

⑵ 编辑路

分为 编辑路程编辑路信息 2 个小功能.

API说明
void EditWay(Map &map)编辑路的相关信息
void EditDistance(Map &map)编辑路程
void EditEinfo(Map &map)编辑路信息(交通工具)

◼ API

void EditDistance(Map &map) { // 编辑路程
	printf("---\n");
	printf("请输入与需要编辑的路相关联的两个景点:\n");
	FindTwoIndexByIdOrName(map,edit);
	printf("将路程修改为:");
	adj=StandardizedAdj(map);
	/* 在内存上修改 */
	map.arcs[index1][index2].distance=map.arcs[index2][index1].distance=adj;
	/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
	RewriteEFile(map);
	printf("---\n");
	printf("新路程(m)矩阵(第1行和第1列表示景点编号,0表示无路):\n");
	DisplayAdjMatrix(map);
} // EditDistance
void EditEinfo(Map &map) { // 编辑路信息(交通工具)
	printf("---\n");
	printf("请输入与需要编辑的路相关联的两个景点:\n");
	FindTwoIndexByIdOrName(map,edit);
	printf("将路信息修改为:");
	scanf("%s",einfo);
	/* 在内存上修改 */
	strcpy(map.arcs[index1][index2].einfo,einfo);
	strcpy(map.arcs[index2][index1].einfo,einfo);
	/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
	RewriteEFile(map);
	printf("---\n");
	printf("该路段的路信息更改为:%s",map.arcs[index1][index2].einfo);
} // EditEinfo
void EditWay(Map &map) { // 编辑路的相关信息
	printf("---\n");
	printf("·(1)编辑路程\n·(2)编辑路信息(交通工具)\n·(3)退出编辑路功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,3,warnz);
	switch(z) {
		case 1:
			EditDistance(map);
			break;
		case 2:
			EditEinfo(map);
			break;
		case 3:
			printf("---\n");
			printf("成功退出编辑路功能!!!\n");
			break;
	}
} // EditWay

◼ 一个运行结果

其它小功能的运行结果与下图类似.

⑧ 功能 8:添加景点、路相关信息

分为 只添加景点只添加路 2 大功能(均可添加多个).

API说明
void Add(Map map)添加景点、路相关信息
void AddAttraction(Map &map)添加景点
void AddWay(Map &map)添加路

◼ 添加功能主函数

void Add(Map &map) { // 功能 8:添加景点、路相关信息
	/*
	 * arcmax:旅游区能修的路个数的最大值
	 */
	int arcmax=(map.vexnum*(map.vexnum+1))/2;
	printf("\n·(1)添加景点\n·(2)添加路\n·(3)退出添加功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,3,warnz);
	switch(z) {
		case 1:
			if(map.vexnum>=MAX_VERTEX_NUM) printf("旅游区景点已满,无法再添加景点!\n");
			else AddAttraction(map);
			break;
		case 2:
			if(map.arcnum>=arcmax) printf("旅游区各景点之间已互相直接可达,无需再添加路!\n");
			else AddWay(map);
			break;
		case 3:
			printf("---\n");
			printf("成功退出添加功能!!!\n");
			break;
	}
} // Add
⑴ 添加景点

◼ API

void AddAttraction(Map &map) { // 添加景点
	/*
	 * n:需要添加的景点个数
	 * addmaxn:能添加的最大景点个数
	 * m:需要添加的与已添加景点相关的路个数
	 * addmaxm:能添加的最大路个数
	 * warnn[]:输入 n 错误时的提示信息
	 * warnm[]:输入 m 错误时的提示信息
	 */
	printf("---\n");
	printf("·(1)确认使用添加景点功能\n·(2)退出添加景点功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,2,warnz);
	if(z==1) {
		int i,j,k,n,m,addmaxn=MAX_VERTEX_NUM-1-map.vexnum,addmaxm;
		char warnn[]="需添加景点个数超出规定范围!",warnm[]="需添加路的个数超出规定范围!";
		printf("---\n");
		printf("首先添加景点相关信息,请输入需要添加几个(1<=n<=%d)景点:",addmaxn);
		n=StandardizedT(map,n,addmaxn,warnn);
		for(i=1; i<=n; ++i) {
			addmaxm=((n+map.vexnum)*(n+map.vexnum+1))/2-map.arcnum;
			printf("---\n");
			printf("请输入第%d个新景点的景点名称:",i);
			do {
				scanf("%s",name);
				index1=GetIndexByName(map,name);
				if(index1!=-1) printf("景点“%s”已存在!请重新输入:",name);
			} while(index1!=-1);
			printf("请继续输入景点编号:");
			do {
				scanf("%d",&id1);
				index1=GetIndexById(map,id1);
				if(index1!=-1) printf("景点编号 %d 已存在!请重新输入:",id1);
			} while(index1!=-1);
			printf("请继续输入景点信息(可填“无”):");
			scanf("%s",vinfo);
			/* 在内存上添加景点 */
			map.vexnum++;
			strcpy(map.vexs[map.vexnum].name,name);
			map.vexs[map.vexnum].id=id1;
			strcpy(map.vexs[map.vexnum].vinfo,vinfo);
			/* 同步到 Vertexs.txt 文件中 */
			RewriteVFile(map);
			printf("第%d个新景点的相关信息已添加成功!\n",i);
			printf("\n");
			index1=GetIndexById(map,id1);
			for(k=1;k<=map.vexnum;++k) { // 将新景点与其它景点之间的路程初始化 
					map.arcs[index1][k].distance=map.arcs[k][index1].distance=INFINITY;
			}
			printf("现在添加路相关信息,请输入需要添加几条(1<=m<=%d)与之相关的路:",addmaxm);
			m=StandardizedT(map,m,addmaxn,warnm);
			for(j=1; j<=m; ++j) {
				printf("请输入与第%d条路相关的景点:\n",j); 
				index2=FindOneIndexByIdOrName(map,add);
				printf("请继续输入路程(>0):");
				adj=StandardizedAdj(map);
				printf("请继续输入该路段的交通工具(无交通工具填“步行”):");
				scanf("%s",einfo);
				/* 在内存上添加路 */
				map.arcnum++;
				map.arcs[index1][index2].distance=map.arcs[index2][index1].distance=adj;
				strcpy(map.arcs[index1][index2].einfo,einfo);
				strcpy(map.arcs[index2][index1].einfo,einfo);
				map.arcs[0][index1].distance=map.arcs[index1][0].distance=id1;
				/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
				RewriteEFile(map);
				printf("第%d个新景点的第%d条路已添加成功!\n",i,j);
				printf("\n");
			} // end for j
			printf("第%d个新景点及其相关的路已添加成功!\n",i);
		} // end for i
		printf("---\n");
		printf("%d个新景点及其相关的路均已添加成功!!!\n",n);
		printf("---\n");
		printf("新地图:");
		DisplayMap(map);
	} // end if z
	else {
		printf("---\n");
		printf("成功退出添加景点功能!!!\n");
	}
} // AddAttraction

◼ 一个运行结果

⑵ 添加路

◼ API

void AddWay(Map &map) { // 添加路
	printf("---\n");
	printf("·(1)确认使用添加路功能\n·(2)退出添加路功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,2,warnz);
	if(z==1) {
		int i,m,addmaxm=(map.vexnum*(map.vexnum+1))/2-map.arcnum;
		char warnm[]="需添加路的个数超出规定范围!";
		printf("---\n");
		printf("请输入需要添加几条(1<=m<=%d)路:",addmaxm);
		m=StandardizedT(map,m,addmaxm,warnm);
		for(i=1; i<=m; ++i) {
			printf("---\n");
			printf("请输入与需要添加的第%d条路相关联的两个景点:\n",i);
			do {
				FindTwoIndexByIdOrName(map,add);
				if(map.arcs[index1][index2].distance!=INFINITY) printf("这两个景点之间有路!请重新输入:\n");
			} while(map.arcs[index1][index2].distance!=INFINITY);
			printf("请继续输入路程(>0):");
			adj=StandardizedAdj(map);
			printf("请继续输入该路段的交通工具(无交通工具填“步行”):");
			scanf("%s",einfo);
			/* 在内存上添加路 */
			map.arcnum++;
			map.arcs[index1][index2].distance=map.arcs[index2][index1].distance=adj;
			strcpy(map.arcs[index1][index2].einfo,einfo);
			strcpy(map.arcs[index2][index1].einfo,einfo);
			/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
			RewriteEFile(map);
			printf("第%d条路已添加成功!\n",i);
		} // end for i
		printf("---\n");
		printf("%d条路均已添加成功!!!\n",m);
		printf("---\n");
		printf("新路程(m)矩阵(第1行和第1列表示景点编号,0表示无路):\n");
		DisplayAdjMatrix(map);
	} // end if z
	else {
		printf("---\n");
		printf("成功退出添加路功能!!!\n");
	}
} // AddWay

◼ 一个运行结果

⑨ 功能 9:删除景点、路相关信息

分为 只删除景点只删除路 2 大功能(均可删除多个).

API说明
void Delete(Map &map)删除景点、路相关信息
void DeleteAttraction(Map &map)删除景点
void DeleteWay(Map &map)删除路

◼ 删除功能主函数

void Delete(Map &map) { // 功能 9:删除景点、路相关信息
	printf("\n·(1)删除景点\n·(2)删除路\n·(3)退出删除功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,3,warnz);
	switch(z) {
		case 1:
			if(map.vexnum==1) printf("旅游区仅有1个景点,禁止删除最后一个景点!\n");
			else DeleteAttraction(map);
			break;
		case 2:
			if(map.arcnum==map.vexnum-1) printf("继续删除路会导致旅游区不互通,禁止继续删除路!\n");
			else DeleteWay(map);
			break;
		case 3:
			printf("---\n");
			printf("成功退出删除功能!\n");
			break;
	}
} // Delete
⑴ 删除景点

◼ API

void DeleteAttraction(Map &map) { // 删除景点
	/*
	 * n:需要删除的景点个数
	 * deletemaxn:能删除的最大景点个数
	 * m:整个旅游区的路个数
	 * deletem:与需要删除的景点相关的路个数
	 * warnn[]:输入 n 错误时的提示信息
	 */
	printf("---\n");
	printf("·(1)确认使用删除景点功能\n·(2)退出删除景点功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,2,warnz);
	if(z==1) {
		int i,j,k,n,m,deletemaxn=map.vexnum-1,deletem;
		char warnn[]="需删除的景点个数超出规定范围!";
		printf("---\n");
		printf("请输入需要删除几个(1<=n<=%d)景点:",deletemaxn);
		n=StandardizedT(map,n,deletemaxn,warnn);
		for(i=1; i<=n; ++i) {
			deletem=0;
			printf("---\n");
			printf("请输入需要删除的第%d个景点:\n",i);
			index=FindOneIndexByIdOrName(map,erase);
			m=map.arcnum;
			for(j=1; j<=map.vexnum; ++j) {
				if(map.arcs[index][j].distance!=INFINITY) {
					m--;
					deletem++;
				}
			}
			if(m>=map.vexnum-1) {
				/* 在内存上删除景点及其相关的路 */
				map.arcnum-=deletem; // 更新路数
				for(j=0; j<=map.vexnum; ++j) {
					for(k=index; k<map.vexnum; ++k) map.arcs[j][k]=map.arcs[j][k+1]; // 移动待删除顶点之后的矩阵元素
				}
				for(j=0; j<=map.vexnum; ++j) {
					for(k=index; k<map.vexnum; ++k) map.arcs[k][j]=map.arcs[k+1][j]; // 移动待删除顶点之下的矩阵元素
				}
				printf("第%d个景点“%s”已成功删除!\n",i,map.vexs[index].name);
				for(j=index; j<map.vexnum; ++j) map.vexs[j]=map.vexs[j+1];
				map.vexnum--; // 更新顶点数
				/* 同步到 Vertexs.txt 文件中 */
				RewriteVFile(map);
				/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
				RewriteEFile(map);
			} // end if m
			else printf("删除景点“%s”会导致旅游区各景点不互通,禁止删除该景点\n",map.vexs[index].name);
		} // end for i
		printf("---\n");
		printf("%d个景点均已成功删除!!!\n",n);
		printf("---\n");
		printf("新地图:\n");
		DisplayMap(map);
	} // end if z
	else {
		printf("---\n");
		printf("成功退出删除景点功能!!!\n");
	}
} // DeleteAttraction

◼ 一个运行结果

⑵ 删除路

◼ API

void DeleteWay(Map &map) { // 删除路
	/*
	 * warnm[]:输入 m 错误时的提示信息
	 */
	printf("---\n");
	printf("·(1)确认使用删除路功能\n·(2)退出删除路功能\n");
	printf("请选择:");
	z=StandardizedT(map,z,2,warnz);
	if(z==1) {
		int i,j,k,m,deletemaxm=map.arcnum-map.vexnum+1;
		char warnm[]="需删除路的个数超出规定范围!";
		printf("---\n");
		printf("请输入需要删除几条(1<=m<=%d)路:",deletemaxm);
		m=StandardizedT(map,m,deletemaxm,warnm);
		for(i=1; i<=m; ++i) {
			printf("---\n");
			printf("请输入与需要删除的第%d条路相关联的两个景点:\n",i);
			FindTwoIndexByIdOrName(map,erase);
			/* 在内存上删除路 */
			map.arcs[index1][index2].distance=map.arcs[index2][index1].distance=INFINITY;
			strcpy(map.arcs[index1][index2].einfo,"");
			strcpy(map.arcs[index2][index1].einfo,"");
			map.arcnum--;
			/* 同步到 Edges.txt 文件中 */
			RewriteEFile(map);
			printf("第%d条路已成功删除!\n",i);
		}// end for i
		printf("---\n");
		printf("%d条路均已成功删除!!!\n",m);
		printf("---\n");
		printf("新路程(m)矩阵(第1行和第1列表示景点编号,0表示无路):\n");
		DisplayAdjMatrix(map);
	} // end if z
	else {
		printf("---\n");
		printf("成功退出删除路功能!!!\n");
	}
} // DeleteWay

◼ 一个运行结果


8. 主程序(Main.cpp)

#include"Head.h"
#include"Operates.cpp"

int main() {
	int x;
	char title1[]="【旅游区地图】",title2[]="【任一景点到其它所有景点的所有最短简单路径及路程】",
		 title3[]="【任意两景点间的所有简单路径及路程】",title4[]="【任意两景点间的所有最短简单路径及路程】",
		 title5[]="【最佳游览路线及路程】",title6[]="【查询景点及相邻景点相关信息】",title7[]="【编辑】",title8[]="【添加】",
		 title9[]="【删除】";
	Map map;
	CreatMap(map);
	while(1) {
		RenderMenu();
		MadeMenuCenter();
		printf("请选择功能编号:");
		do {
			scanf("%d",&x);
			if(x<0||x>9) {
				MadeMenuCenter();
				printf("超出功能编号范围,请重新输入:");
			}
		} while(x<0||x>9);
		switch(x) {
			case 1:
				system("cls"); 
				RenderFunctionTop(title1);
				DisplayMap(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 2:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title2);
				AllShortestPathByOne(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 3:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title3);
				AllSimplePathByTwo(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 4:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title4);
				AllShortestPathByTwo(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 5:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title5);
				BestVisitPath(map); 
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 6:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title6);
				AttractionInformation(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 7:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title7);
				Edit(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break; 
			case 8:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title8);
				Add(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break;
			case 9:
				system("cls");
				RenderFunctionTop(title9);
				Delete(map);
				RenderFunctionBottom();
				system("pause");
				system("cls");
				break; 
			case 0:
				MadeMenuCenter();
				printf("成功退出旅游区景点导游系统!!!\n"); 
				return 0;
		}
	}
}

9. 设计总结

① 误把景点编号当成下标

​ 我写的第一版旅游区景点管理系统误把景点编号直接当做下标来使用,导致使用编辑、添加、删除功能后,程序出现了 bug。修改之后,修复了这个 bug.

​ 我自此明白了以后编程要注重数据之间的相对独立性.

② 数据修改后保存回文件

​ 为了解决这个问题,我去完整地学习了 C 语言中有关文件的知识,知道了可以先通过 "r+"(覆盖)的方式打开文件,然后通过 fseek 函数控制文件内部指针到合适的位置 fprintf 覆盖原数据,但过程中出现了数字两位数时文件里的换行被“吞了”,一直解决不了.

​ 最后采用了最笨的方式:以 "w"(重写)的方式打开文件,此时文件内容会自动被清空,然后在内存上修改数据后,全部重新写入相应文件中.

③ 控制用户输入

​ 一开始,我并没有在意用户会出错的情况,只是 printf 一个提示让用户输入,导致输入错误时,程序崩溃,这肯定是要在做项目时要避免的,程序要有健壮性和通用性.

​ 因此,我采用了 do while 语句,限制用户输入直到输入正确为止,这样很大程度上减少了程序异常崩溃的可能性.

④ 最短路径存在多条

​ 一开始,在求最短路径时,没有考虑到路程最短的路径不止一条,显然是不符合实际的,虽然不影响功能,但考虑到如果这个系统真的应用于实际的话,会存在一定的不恰当.

​ 因此,我声明了一个全局变量二维数组 int shortestpaths[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM] 来存放多条最短路径上的所有景点下标,从而解决了多条最短路径问题.

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