GAMES101_Lecture_02 笔记

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目录

向量

长度, 方向

向量的值

向量加法

三角形法则

向量点乘 ·

性质

笛卡尔坐标系(直角坐标系)下的点乘计算

点积 >0 or <0 判断方向性

投影的计算

投影的作用

向量叉乘 x

右手螺旋定则

在三维空间中

矩阵中

判断向量的左右 内外关系

左右(平面中)

内外

加法 + 点乘 + 叉乘 应用

矩阵

矩阵 乘 矩阵

运算规则

重要性质

矩阵 乘 向量

用于变换

转置

单位矩阵(对角阵)

向量乘法的矩阵形式


  • 向量

    长度, 方向

    • 向量的值

      • 单位向量 a hat 值为1,通常用来表示方向

    • 向量加法

      • 三角形法则

      • 通常 向量 x y 互相垂直且为单位向量

        • 默认A为列向量,T 表示转秩 为行向量
    • 向量点乘 ·

      • 点积

      • 注意:点乘后的结果为一个值 而 并非向量
      • 单位向量 a hat , b hat 的点乘 即为夹角余弦值cos
      • 性质

        • 交换律,结合律,分配律
        • k 为数字
      • 笛卡尔坐标系(直角坐标系)下的点乘计算

        • 矩阵乘法形式
        • 点积 >0 or <0 判断方向性

          • a b 基本一致 >0 接近
          • a c 基本垂直 =0
          • b c 基本相反 <0 不接近
      • 投影的计算

        • b perp(perpendicular)
        • 投影的作用
          • 将一个向量 b 分解为2个向量 b perp , b - b perp

    • 向量叉乘 x

      • 叉乘结果为新向量 c , 垂直于 a b 所在平面

      • 右手螺旋定则
        • 四指方向表示向量旋转方向
        • 拇指方向对应叉乘向量方向
        • 方便计算出右手坐标系
          • OpenGL中为左手坐标系
      • 在三维空间中

        • x y z表示坐标轴
        • 没有交换律
        • a 叉乘自己 得 长度为0的向量
        • 满足 结合律 分配律
      • 矩阵中

      • 判断向量的左右 内外关系
        • 左右(平面中)

          • a x b 结果方向与 z 一致,b a 左侧(右手定则旋转方向)
          • b x a 同理
        • 内外

          • AB x AP , BC x BP , CA x CP
          • 得出P点都在左边,即为内部
          • 否则至少有一边在右边,即为外部
          • 若是向量为逆时针 AC CB BA,P点都在右边即为内部
      • 加法 + 点乘 + 叉乘 应用

        • u v w 为坐标轴单位向量
        • 点乘结果都为0表示互相垂直
        • p 为任一向量,都可以通过三轴投影相加得出
          • p = ku + kv + kw
          • k = p · u = ||p||·||u||·cos = ||p||·cos
            • ||u|| = 1
  • 矩阵

    • 矩阵 乘 矩阵

      • 首先能乘

      • 运算规则

        • 如 3行1列的值 = 0 * 3 + 2 * 4
      • 重要性质

        • 没有任何交换律
    • 矩阵 乘 向量

      • 用于变换

    • 转置
      • 行列互换

        • 注意乘积转置性质
    • 单位矩阵(对角阵)
      • A·I = A

      • A-1 逆矩阵
    • 向量乘法的矩阵形式

      • A* 为一个矩阵 dual matrix
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