1.3纹理介绍

本文详细介绍了纹理在图形渲染中的作用,包括纹理的概念、重要性、纹理管线的工作流程,以及纹理采样的包装模式和过滤设置。讨论了纹理缩小导致的问题,如颜色丢失和闪烁,并提出了解决方案,如MipMap和各向异性过滤。同时,文章还探讨了纹理优化的方法,如纹理压缩和GPU渲染优化策略,如立方体贴图、凹凸贴图和位移贴图的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理是什么?

纹理的概念

一种可供着色器读写的结构化存储形式

任何图片都可以作为纹理

(但纹理就是图片并不正确,因为纹理并不一定是图片,处理包含具体储存的信息以外,还会包含纹理采样的一些设置)

纹理为何重要?

因为纹理很划算

牺牲几何细节 = 建模工作量 ⬇⬇

                          存储空间 ⬇

                          读取速度 ⬆

纹理管线

纹理管线的工作流程

模型空间位置=>投影函数=>纹理映射=>纹理坐标=>通讯函数=>新纹理坐标=>纹理采样(避免依赖纹理读取)=>纹理值

投影函数:获取要渲染的位置,将它从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标,也就是UV坐标(这里的投影与摄像机投影是完全不同的,这里是纹理投影。投影函数通常在建模流程中俗称“展UV”的阶段使用,将投影的结构存储在顶点数据中,一般情况下我们是不会用到这个东西的)

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