渲染管线与模型材质
图形渲染管线
模型的实现原理
点连接成线,线围成面,组成多边形
至此一个模型空间下的模型形成
模型UV
UV如同一个矿泉水瓶,将它划开。平铺在一个二维的坐标系中。
瓶子的每个位置(模型的每个顶点),在三维空间和二维空间中都能一一对应。在二维坐标系中的顶点对应的位置就是顶点的纹理坐标。
因此每个顶点都能利用纹理坐标或去到贴图所存储的信息。
一个模型包含的信息(OBJ文件)
Vertex顶点,Vertex Normal顶点法线,Vertex Texcord顶点纹理坐标,导出.obj 使用 VSCode 打开
V顶点坐标数据(模型空间中单个顶点D XYZ 坐标)
VT贴图坐标(水平方向是U,垂直方向是V,范围在0 -1 之间)
VN 顶点法线
但是并不会包含RBGA(顶点色)的通道的颜色信息
一个顶点包含了法线,纹理坐标,顶点色等信息