设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)

1 简介

        工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建和使用分离,使得客户端代码在创建对象时更加灵活和可维护

        在软件开发中,工厂模式通过提供一个创建对象的接口,将对象的实现和使用分离开来。这种模式有助于降低系统的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。工厂模式主要有三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

2 基础思路

  • 创建对象实时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法

1.2 实例

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

  3. 完成披萨店订购功能。

1.3 传统方式

public class OrderPizza {
	//  构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; //  订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			// 输出 pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}
}

1.4 优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

2 简单工厂模式

2.1 基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

2.2 实例

类图

代码实现

// 简单工厂类
public class SimpleFactory {
    //  更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }

    //  简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式 2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

3 工厂方法模式

3.1 基本介绍

        工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,将实际创建工作推迟到子类中去完成。这样,客户端代码在需要对象时,只需要调用接口,由子类给出具体的实现。这种模式解决了简单工厂模式中的缺点,比如违反开闭原则和难以扩展的问题。

3.2 实例

实例需求

        披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

类图

代码实现

public abstract class OrderPizza {

    //  定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);
    
    //  构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; //  订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //  抽象方法,由工厂子类完成
            //  输出 pizza 制作过程pizza.prepare(); pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }
    //  写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
    }
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
    }
}

4 抽象工厂模式

4.1 基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

4.2 实例

类图

代码实现

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
// 这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;
    //  构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = ""; //  用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            //  factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) { //  订购 ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();

                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //  写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = 
                new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

5 工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

6 总结

简单工厂模式 是最简单的工厂模式,它通过一个工厂类来创建实例,这些实例通常具有共同的父类或接口。简单工厂模式的优点在于能够根据传入的参数动态决定创建哪个类的实例,缺点是违反了开闭原则,当需要增加新的产品类时,必须修改工厂类的代码。

工厂方法模式 通过定义一个创建对象的接口,将实际创建工作推迟到子类中去完成。这种模式解决了简单工厂模式中的缺点,提高了系统的可扩展性和可维护性。工厂方法模式的优点是能够将对象的创建和使用分离,缺点是随着产品种类的增加,类的个数会快速增加,增加了系统的复杂性。

抽象工厂模式 是一种创建一系列相关或相互依赖的对象的工厂模式,而无需指定它们具体的类。它涉及多个产品等级和产品族,适用于系统需要创建多个相关或依赖的对象,而不需要指定具体类的场景。

总的来说,工厂模式在软件开发中有着广泛的应用,它能够帮助我们更好地管理对象的创建过程,提高系统的可扩展性和可维护性。在实际应用中,需要根据项目的具体需求来选择合适的工厂模式。

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