设计模式 -- 原型模式(Prototype Pattern)

1 问题引出

克隆羊问题

        现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10只羊。

传统方式

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //  传统的方法
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep2 = 
            new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep3 = 
            new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep4 = 
            new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep5 = 
            new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        //  ....

        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
        System.out.println(sheep4);
        System.out.println(sheep5);
        //  ...
    }

}

传统方式优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低

  3. 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活

        Java 中 Object 类是所有类的根类,Object 类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个 Java 对象复制一份,但是需要实现 clone 的Java 类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 =>原型模式

2 基本介绍

  1. 原型模式(Prototype 模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象

  2. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节

  3. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

  4. 形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣

  1. Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口

  2. ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作

  3. Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

3 应用实例

public class Sheep implements Cloneable {
    private String name;
    private int age;
    private String color;
    private String address = "蒙古羊";
    public Sheep friend; //  是对象, 克隆是会如何处理, 默认是浅拷贝

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    //  克隆该实例,使用默认的 clone 方法来完成
    @Override
    protected Object clone() {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

4 拓展 -- 深拷贝和浅拷贝

 4.1 浅拷贝:

  1. 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。

  2. 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

  3. 前面我们克隆羊就是浅拷贝

  4. 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现sheep = (Sheep) super.clone();

public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private String cloneName;

    private String cloneClass;

    //  构造器
    public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
        this.cloneName = cloneName;
        this.cloneClass = cloneClass;
    }

    //  因为该类的属性,都是 String , 因此我们这里使用默认的 clone 完成即可
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

 4.2 深拷贝:

  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值

  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝

深拷贝实现方式:

  1. 深拷贝实现方式 1:重写 clone 方法来实现深拷贝

  2. 深拷贝实现方式 2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {

    public String name; //  String 属性
    public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;//  引用类型

    public DeepProtoType() {
        super();
    }

    //  深拷贝 - 方式 1 使用 clone 方法
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {

        Object deep = null;
        //  这里完成对基本数据类型(属性)和 String 的克隆
        deep = super.clone();
        //  对引用类型的属性,进行单独处理
        DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
        deepProtoType.deepCloneableTarget = 
            (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
    }

    
    //  深拷贝 - 方式 2 通过对象的序列化实现 (推荐)
    public Object deepClone() {
        // 创建流对象
        ByteArrayOutputStream bos = null; 
        ObjectOutputStream oos = null; 
        ByteArrayInputStream bis = null; 
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            // 序列化
            bos = new ByteArrayOutputStream(); 
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this); // 当前这个对象以对象流的方式输出

            // 反序列化
            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
            return copyObj;

            } catch (Exception e) {
                //  TODO: handle exception e.printStackTrace();
                return null;
            } finally {
                // 关闭流try {
                bos.close();
                oos.close();
                bis.close();
                ois.close();
            } 
        }
	}
}

5 注意事项和细节

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。

  2. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。

  3. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码。

  4. 在实现深拷贝的时候可能需要比较复杂的代码。

  5. 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 ocp 原则,这点需注意。

6 总结

        原型模式是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,避免频繁实例化过程。它提供灵活且高效的对象创建机制,适用于创建复杂对象图和实现对象的快照和恢复。原型模式包括原型对象、克隆方法和客户端使用克隆对象等部分,具有性能高、简单流程的优点,但也可能面临浅拷贝与深拷贝的挑战。

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