设计模式 -- 享元模式(Flyweight Pattern)

1 问题引出

        小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布

  2. 有客户人要求以博客的形式发布

  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

  4. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

  5. 给每个网站租用一个空间

方案设计示意图

2 基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

3 原理结构

3.1 类图

3.2 说明

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现

  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

  3. UnSharedConcreteFlyWeight不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

  4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

4 内部状态和外部状态

        比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

  2. 内部状态对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

  4. 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

5 应用实例

5.1 类图

5.2 代码实现

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //  TODO Auto-generated method stub

        //  创建一个工厂类
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        //  客户要一个以新闻形式发布的网站
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

        webSite1.use(new User("tom"));

        //  客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite2.use(new User("jack"));

        //  客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite3.use(new User("smith"));

        //  客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite4.use(new User("king"));

        System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());

    }

}


// 具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

    //  共享的部分,内部状态
    private String type = ""; //  网站发布的形式(类型)

    //  构造器
    public ConcreteWebSite(String type) {

        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        //  TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    }

}

public abstract class WebSite {
	public abstract void use(User user);// 抽象方法
}


//  网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

    //  集合, 充当池的作用
    private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    //  根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
        if (!pool.containsKey(type)) {
            //  就创建一个网站,并放入到池中
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
            return (WebSite) pool.get(type);
        }

        //  获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }
}


6 优缺点

5.1 优点

  • 显著减少内存消耗:通过共享相同的对象实例,大幅减少需要创建的对象数量,从而降低了内存消耗。
  • 提高系统性能和资源利用率:共享对象减少了大量相似或相同的对象的创建,提高了系统资源的利用效率。
  • 外部状态独立:享元模式将对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态是共享的,而外部状态随环境改变而改变,并且不会影响内部状态。

5.2 缺点

  • 增加系统设计的复杂性:享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
  • 维护享元池增加开销:需要维护一个存储享元对象的享元池,这需要耗费一定的系统资源,并且要考虑线程安全问题。
  • 可能增加运行时间:读取和设置外部状态可能会使运行时间变长,因为需要在客户端和享元对象之间传递这些状态。

7 总结

       享元模式,可以理解为“享”就表示共享,“元”表示对象。每当系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式,可以显著减少内存使用和提高性能。然而,它也带来了设计复杂性的提升及维护享元池的额外开销。因此,在实际应用中需要仔细评估其利弊,并在适当的情况下使用享元模式来优化系统性能。

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