9月12日的学习

练习

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
QListWidgetItem *p;
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间及关联父组件
{
    ui->setupUi(this);
    //初始化,
    ui->msg_edit->setEnabled(false);
    ui->send_btn->setEnabled(false);
    ui->discon_btn->setEnabled(false);


//A
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //如果服务器向客户端发送数据,那么客户端自动发射readyRead()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::discon_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete p;
    p=nullptr;
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_link_btn_clicked()
{
    //获取ui界面上的IP和端口号

    QString IP= ui->ip_edit->text();
    quint16 port=ui->port_edit ->text().toUInt();



    //让客户端连接服务器
    //virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
    //1、参数1:连接服务器的ip地址
    //2、参数2:端口号

    socket->connectToHost(IP,port);

    //如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
//  go to A   我们将此信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接溢出,所以连接函数写在构造函数、

}

//连接成功的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
       //告诉服务器 我来了
    usrname=ui->usr_edit->text();
    QString msg=usrname + " 进入聊天室";
    //将信息发送给服务器
    ui->msg_edit->setEnabled(true);
    ui->send_btn->setEnabled(true);
    ui->discon_btn->setEnabled(true);


    ui->ip_edit->setEnabled(false);
    ui->port_edit->setEnabled(false);
    ui->usr_edit->setEnabled(false);
    ui->link_btn->setEnabled(false);
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


}


//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{
    //获取ui界面的文本
    QString msg=usrname +":" +ui->msg_edit->text();
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //放入ui界面上
    msg=ui->msg_edit->text()+":" +usrname;
    p=new QListWidgetItem(msg);
    p->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
        ui->listWidget->addItem(p);




    ui->msg_edit->clear();
}


//客户端接受处理服务器发来的数据
void Widget::readyRead_slot()
{
     QByteArray msg  = socket->readAll();
     //将读取到的信息放入ui界面上
     ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

}
//客户端断开连接
void Widget::on_discon_btn_clicked()
{
    //告诉服务器我走了
    QString msg=usrname+ "离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    socket->disconnectFromHost();

//如果成功与服务器断开连接
    //那么客户端自动发射disconnected信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义槽函数中处理后续逻辑代码
    //由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数 中

}

void Widget::discon_slot()
{


    ui->msg_edit->setEnabled(false);
    ui->send_btn->setEnabled(false);
    ui->discon_btn->setEnabled(false);


    ui->ip_edit->setEnabled(true);
    ui->port_edit->setEnabled(true);
    ui->usr_edit->setEnabled(true);
    ui->link_btn->setEnabled(true);
}

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化一片空间,关联父组件,不用担心工程结束释放的问题
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{
    //获取ui界面端口号
    quint16 port= ui->port_edit->text().toUInt();

    //启动服务器
    //服务器设置监听
    //bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //1、参数 1:监听的主机,可以是任意,可以是指定
    //2、参数2 :监听的端口号
    //返回值监听成功返回true,监听失败返回false
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        //监听成功
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
        ui->start_btn->setEnabled(false);
    }
    else
    {
        //监听失败
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
        return;
    }
    //程序运行至此,说明监听成功,如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection信号
    //我们可以将信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

void  Widget::newConnection_slot()
{
    //只要有任意客户端发来连接请求,服务器发送一个newConnnection信号,该槽函数自动响应
    //获取最新连接客户端的套接字
    //virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    QTcpSocket* s= server->nextPendingConnection();

    //将客户端套接字放入客户端容器中
    socketList.push_back(s);//尾插
    //此时说明客户端和服务器已经建立了连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //此时可以将信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//
}

//readyRead对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取客户端的数据
    //遍历客户端容器,移除无效客户端
                 //元素个数
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //判断客户端和服务器连接的状态
        //SocketState state() const;
        if(socketList.at(i)->state()==0)
        {
            //未连接,移除
            socketList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //判断哪个客户端有数据可读
        //qint64 bytesAvailable() const override;
                //接受数据的字节大小
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
        {
                //读取数据
            QByteArray msg  = socketList.at(i)->readLine();
              //将读取到的数据放入到ui界面
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
                //将数据广播给所有客户端
        for(int j=0;j<socketList.count();j++)
        {

            socketList.at(j)->write(msg);

        }
        }
    }
}

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