游戏引擎架构分层

游戏引擎的层数

一个游戏引擎基本的层包括工具层,功能层,资源层,核心层,平台层。

资源层

各个不同格式的资源在游戏引擎中会被转换成ats格式(资产),ats会有一个唯一编号。handle 系统会管理这些ats。

GC会影响资源的加载与游戏的性能。游戏引擎的核心是数据应该在引擎中怎样呈现。

功能层

tick(可以当做周期)  2个重要的tick

先tickLogic然后tickRender  (主线程以及渲染线程)一个是逻辑一个是渲染。

引擎的架构是从单核逐渐向多核方向发展。

核心层

SIMD 结构是一种单指令多数据流的结构,这种结构的处理器可以把待处理的长数据分解为多个较短的数据,直接使用一条指令便可以同时并行完成多条短数据的处理,可以提高海量低位宽数据的处理能力。

Core - Data Structure and Containers 核心数据结构和容器


Core - Memory Management 核心内存管理
游戏引擎内存的基本原则:1.数据尽量放在一起。2.访问数据尽量保持顺序。3.操作数据(写或者删除等等)尽量一起操作。

Core - Foundation of Game Engine 游戏引擎的核心-基础
 

平台层

关系到游戏在各个平台的性能的好坏。

工具层

为什么分层

复杂问题简单化 清晰结构 关系透明化 减少重复开发

分层结构中,越在上面越灵活,越往下越稳定,尽量上层可以调用下层,下层不能调用上层。

总结

引擎是用分层结构设计的。

较低级别更稳定,较高级别更可自定义。

虚拟世界是由一组时钟组成的。

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