八个案例教程带你从0到1入门blender教程 学习笔记 案例1-建模

一、学习Blender的教程链接

案例1:萌三兄弟_建模_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1Bt4y1E7qn/?p=5&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=d0ea58f1127eed138a4ba5421c577eb1

二、开始制作小黄人并学习blender基础知识

1.先勾选物体移动,这样可以显示xyz轴,方便移动物体

2.打开Cavity,显示边缘线细节

再将脊线和谷线调为0.6,这样线的显示不会特别清晰,有种若有若无的感觉

3.给立方体倒角添加修改器

  •  修改数量可以调节它的大小
  • 修改段数可以调节圆滑度

注意:可以按住 Shift 键再去调节,这样调节会更精细

4. 先将数量调为0.6,段数调为6

5. 点击它,按住Shift + a ,然后在网格中点击柱体

添加柱体后的所显示:

6. 通过点击它,按住s键进行缩放,将其柱体缩小,再将其拉到下方,准备用柱体做腿部

然后点击物体后按 ~ 键(也就是Esc下的那个键),进入视图选择,选择进入前视图位置

然后将圆柱体向左移动,后面通过按键 s + z(s表示缩放,z表示缩放的方向为z轴)伸长腿

伸长腿后的模型:

7. 通过对该腿部(圆柱)添加倒角,使其更加圆滑

通过倒角调节对应的段数和数量后,因为之前对物体进行缩放,产生了拉伸,所以我们在倒角调节后需要将缩放进行一个应用,点击 ctrl+ a键,然后点击缩放,这样会对倒角的修改进行一个修正

这样我们就完成的左腿部分

8. 既然我们已经完成了左腿的部分,我们可以直接通过shift + d 复制并移动物体,将左腿复制一份放到右腿即可了,这样就完成了两条腿

如果是shift + d + x 是复制并移动物体且在x轴上移动

可以观察右上角的坐标系,因为向右移动,右边的箭头是红色,且右上角x轴是红色,所以在固定物体在x轴上进行移动

这样两个小腿就做好了

9.现在开始制作嘴巴部分

点击shift + a 选择环体,通过环体来制作嘴巴

物体的创建是根据游标的位置进行创建的,通过shift + 鼠标右键修改游标的位置,创建环体后,注意左下边有个添加环体的展开项,在此可以对环体的基础数值进行设置

调整小环半径,使其像甜甜圈一样

 然后进行旋转,按 r 键进行旋转,r + x + 90 在x轴上旋转90度,旋转后所示:

然后按 s 键 将小嘴进行缩小,缩小后所示:

嘴巴有点靠里面,往外挪动

10. 接下来做两个大眼睛,需要使用到网格中的经纬球

 然后再通过按键 s 缩小,并移动到眼睛的位置

 11.再用shift + d 复制一份眼睛做眼皮,点击眼睛,按 / 键进入隔离模式,单独处理眼皮

进入眼睛隔离环境后,选择编辑模式

编辑模式的旁边是点、边、面,快捷键分别是1,2,3

首先在点模式,选择底部点

然后点击上方衰竭编辑

一直按住G键 + 鼠标滑轮控制衰竭便捷范围

注意:如果衰竭范围过大会导致物体整个移动

按 G + Z 键是沿着Z轴进行衰竭编辑,制作眼皮的模型

最后按 Tab 键返回物理模式后再按 / 键退出隔离环境

再用 s 键对眼皮放大一会,这样眼皮就做好了

眼球就是将球体进行缩放和旋转,按两次 r 键是自由旋转

 

将为了做右眼,我们只需要将左眼进行复制即可,那么按住shift + 鼠标左键可以多选,多选后根据shift + d 复制移动,这样就做好了右眼

12.接下来做头部,先将按shift + 右键将游标放到头顶

然后在网格中添加椎体

点击左下方的添加椎体,修改椎体的基础属性

调整半径2,使椎体的顶部变平

然后对头顶进行s键缩放,通过s + z将其z轴方向缩小并调整位置

给头部加上倒角,因为之前进行缩放,导致缩放不均匀,需要通过ctrl + a应用一下缩放,然后再调整一下段数和数量

三、开始制作小绿人

1. 首先,通过 ~ 键回到前视图,并添加经纬球和将小黄的双腿复制移动过来

 同理 复制移动眼睛和嘴巴

我们希望小绿的眼球向左看,如果是依次选单个眼睛通过r + r进行自由旋转也可以,不过更方便的是选择两个眼睛,然后通过 更改变换轴心点,这样通过r + r他们不会看成一个整体,会沿着各自的原点进行旋转

再将头部进行移动,这样小绿人也做好了

 

四、开始制作小紫人

先创建一个柱体,再调整位置,给柱体进行倒角并修改段数和参数,还有记得应用缩放,其他部分基本都是复制移动,并调整眼球位置即可得到小紫人了!

最后将他们进行平滑着色,看起来更加平滑些

显示效果:

 打开线框可以查看布线情况

优化线框,可以通过选中物体,给指定的物体添加表面细分修改器,使其物体边角更加圆滑

对模型进行分组

点击新建分组,然后可以给分组自定义名字

将物体快速加入分组,先选择物体后再点击m键,这样方便将物体移动到分组中

 

五、学习总结:

修改器中添加倒角是为了调整物体的圆滑程度,修改器中添加表面细分修改器,使物体显示更加圆滑

s键是缩放,~ 键是调整视图,

因为s + z是缩放z轴,同理 s + x是缩放x轴,s + y是缩放轴

按 r 键进行旋转,r + x + 90 在x轴上旋转90度,同理r + y + 90 在y轴上旋转90度,r + z + 90 在z轴上旋转90度

shift + d是复制并移动物体,shift + d + x是复制并锁定在x轴上移动物体,同理 shift + d +y是复制并锁定在y轴上移动物体,shift + d + z是复制并锁定在z轴上移动物体

通过shift + 鼠标右键修改游标的位置

按一次 r 键是根据当前平面进行旋转,按两次 r  键是自由旋转,通过修改变换轴心点的各自的(各自的原点),便于多个物体同时进行自由旋转

通过选中物体按 m 键可以快速分组

如果打开了右边栏,只需要按下 N 键即可收缩

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