从零开始的blender自学-3D辅助绘画简单案例的笔记

一 基础灯光设置
基础渲染设置:
打开环境光遮蔽、将阴影第二个选项调整为4096x。如果有需要可以打开泛光,反正我很喜欢泛光,超级可爱。
通过调整环境光遮蔽的选项,可以获得更加好看的效果。
在这个场景中,实际上是有两个光照。
第一个光照为强烈的暖色光,用于塑造主要的视觉效果,强度为20。
第二个光照为微弱的冷色光,注意 关闭影子,因为这个光的效果为使 暗部呈现蓝色而不是灰色。
光照方向↓
此时我们注意到,并不是所有的阴影都是蓝色的,这时候要 调整世界shader
将世界背景调整为 非常暗的深蓝色。
优化设置:添加额外的glow效果。
这样的效果可以通过添加点光源, 禁用影子,将高光和volume调到0,diffuse扩散调到20,如果是阴影部分,调整到冷色
将点光源移动到场景中的黑暗部分。如果效果不好,记得 增大灯光radius
将该光源多次复制,以增加场景的变化

二 物体shader、ps绘制

这个作者之使用基础的BSDF,比较简单,可以在画面上有所改进,比如修改黑板,布告栏,座椅上的细节。
这个可以通过图像纹理来实现。这个贴图怎么来就见仁见智了。
猜测可行的思路:blender绘制白色底图,导入ps,输出,再更换,这样可以保证比例正确。
地板部分,地板一定是反光的!记住,一定要在EV设置启动 屏幕空间反射
在BSDF降低粗糙度,增加金属度,可以实现一个漫反射的效果。
天空。 这个部分是新内容!
在场景中渲染一个paint over。实际上是绘画教程
这个设置在这里,记得启用tansparent选项。将渲染完的效果保存为alpha png选项,导入ps进行下一步的绘制。
导入ps后,新建一个图层作为天空。
之后开始绘制。首先用温暖的颜色铺满,然后用亮一些的暖色铺到下面,模拟夕阳的渐变,上部则用较暗的颜色模拟夜空。
新建一个图层,使用灰蓝色的画笔绘制云层。使用变形快速调整云层形状。
底层铺一层积雨云。
最后,对于远处的云层,使用亮粉色的glow效果绘制一层大气透视。
最后,使用画笔绘制高光,增加场景的融合性。原来如此,这个作者是3D辅助绘画教程,因此对于节点的要求没那么高,因为这些效果都可以直接通过画笔实现。想要直接实现效果,恐怕要复杂的多。
(感觉可以从几何节点入手,提取被光照的边缘?菲涅尔?如何增加方向性?)
绘制影子的边缘。注意到很多画风处理影子边缘的时候,会添加一个亮色的过渡。如何在节点中实现(感觉可以使用两个漫射bsdf,通过渐变修改大小,翻转其中一个,计算相交,输入入自发光或者颜色)
绘制glow。这部分可以通过自发光和泛光实现,ps里面绘制的效果大概需要15强度的自发光。
调整的时候,在图层的混合模式中选择屏幕,同时添加outer glow效果,调整颜色为暖色,这样绘制的效果就会带glow
成品:
本来想找一个节点教程,但是看一半才发现是3D辅助绘画教程。不过依然学到很多东西,想实现一个效果本身就有非常多的路子。
作者对光照的把控需要我去学习。而节点的部分我试试能不能自己实现出来。
参考教程:
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