一、学习blender视频教程链接
二、开始制作积木
(1)制作平台
1.先将立方体放大
按s + 5 这样立方体就会放大5倍了
通过s + z ,沿z轴缩小,然后通过s + x,沿x轴进行压缩后,呈现的模型
进行倒角,修改器倒角会无法实现边缘大倒角效果,所以进入编辑模式
选中需要倒角的4个角部分,(通过shift + 鼠标点击)进行选中,记得切换选择模式为边
点击左边的倒角(ctrl + b),倒角时通过鼠标滑轮添加段数
这时候再给它的上下边添加倒角修改器
然后回到物理模式,在左视图复制一份
点击上方物体,进入编辑模式,选择模式(点)下选择上方模型,左边的所有点
alt + z进行透显模式
同理可得
(2)制作左边的摇杆
2.添加经纬球,后添加柱体
鼠标长按,选择柱体(画柱体时,按照shift键,就会画个正圆)
这样按shfit 通过鼠标画出正柱体
进入编辑模式,将选择模式(面),选择柱体最上方的面,通过s进行收缩该面
为了将经纬球放在柱体面的最中心位置,我们在编辑模式内,选择柱体最上面后,通过以下操作使游标在柱体最上面的中心位置,这样创建的经纬球位置就会在这个面的中心位置
然后创建经纬球并进行调整
同理shift + d复制,并调整柱体的高度即可得到
按点击一部分物体,然后按L( 在编辑模式下按L单独选中柱体),进行缩放
同理得到
(3)制作牌匾
在是同样的在柱体上添加一个立方体,进行压缩和调整后
对其立方体应用缩放(ctrl + a)后,选择四个侧边使用倒角
得到
选中面,按 i 键内插面 ,然后按 e 键对其进行挤出
然后给牌匾添加倒角
添加倒角后,开始(shift + a)添加文字
选中文字,按tab进入编辑模式,对文字进行修改,写上你想写的名字,然后再按tab退出编辑模式
再通过r + x +90 和 r + z 等操作进行旋转到合适的位置
然后通过将原点设置物体的几何中心
再移动到合适的位置
可以选择文本后,在此修改文本字体类型
如果想增加字体的厚度,可以给字体添加实体化修改器
可以调节厚度
最后将字体放入牌匾中
(4)制作火箭发生管道
3.开始做管道
首先将游标放到管道的位置
创建柱体,并调整
我们想给这个柱体掏个洞,进入隔离模式(选中物体按 / 键),然后选中两个面,对两个面进行按键 i 进行内插面和 x 键删除面
这样,柱体就会变成:
我们希望为一个管道,所以需要将alt + 选择循环边,然后shift + alt +选择另一个循环边
此时选择模式为边,然后右击选择桥接循环边
我这个管道制作没有成功,不过效果还是完成了
记住,退出隔离模式(/,且输入法为英文),这样第一个管道的效果就制作完成了
将第一个管道进行复制,做第二个管道
然后选中两个管道,通过ctrl + a对其进行缩放
给中间的管道,添加倒角
然后关联修改器给第二个管道
说明:因为我之前的管道制作失败,并跳过了,所以这一步骤我就省略了
(5)制作火箭
4. 接着,要在管道的正中心做个火箭,那么需要先将游标添加到管道的正中心位置
通过选中物体,shift + s,这样将游标放到物体的正中心位置
在正中心创建圆柱体,然后向上移动
进入编辑模式,选中最上的面,将其挤出(按键e)并再进行面缩小(按键 s),反复操作几次后,制作的火箭头效果
现在开始制作火箭的下方,先将下面的面进行缩小先
我们要做出平滑的效果,那么需要使用到编辑模式中的横切(ctrl + r),将其分为三段(通过鼠标滑轮添加分段数量)
通过alt + 选择边,这样选择了环
再通过s进行调整,得到
同理,其他的也是如此调整,调整后的物体为:
返回物理模式后,对物体细分曲面(ctrl + 2)
在编辑模式下,选择底部的面,添加倒角(ctrl + b)
现在还不是那么圆滑,可以选择alt + 边(选中环),通过g + g将移动并缩放,弄更加圆滑些
通过ctrl + r 对该位置加条环
然后,进入透显模式,选中下面的所有面
返回选择模式边,后通过s + y,进行缩放
再通过s + z 进行缩放
然后ctrl + b添加倒角
调整一下下面的弧度(alt + 选中边)选中环后,通过s 进行调整
大致的效果
现在开始制作火箭的机翼部分
创建立方体,然后缩小并移动到指定位置后,再进行s + x缩小
对该物体,使用ctrl + 2应用细分设置
然后在ctrl + r,添加竖轴方向的分段
接着在ctrl + r,添加横轴方向的分段
这样得到
接着进入左视图,进行调整
shift + d复制的物体不会关联调整,而alt + d关联复制的物体可以关联调整 ,为了保证机翼都一致,所以这里选择alt + d进行关联复制
首先选中火箭(按键 shift + s),将游标放入选中中心
选中机翼,然后选择中心为3D游标,这样机翼的坐标轴中心为游标的位置
然后alt + d关联复制后,选择一个进行r + z + 90 的旋转
同理,多选两个机翼后,alt + d关联复制后,通过r + z + 180进行旋转 ,这样就有四个机翼了
创建经纬球,开始制作火箭发射效果
选中经纬球底部的点,通过衰减模式,进行调整
然后点击上方衰竭编辑(快捷键 o)
一直按住G键 + 鼠标滑轮控制衰竭便捷范围
注意:如果衰竭范围过大会导致物体整个移动
调整后:
给他ctrl + 2 添加细分修改器
退出隔离模式后:
(6)制作台阶
6.先将游标放到指定的位置(shift + 鼠标右击)
创建一个立方体,并s + z进行收缩
对边进行倒角,记得倒角前要进行应用缩放(ctrl+ a),对该边进行(ctrl + b)添加倒角
倒角后,打开左下方的倒角,可以选择倒角类型
选择自定义的阶梯效果
再将该物体调整一下位置就好了
接着给物体添加倒角修改器
看起来不自然,将外衔接改成圆弧,这样看起来更加自然
不自然就修改数量,显示:
这样就完成了台阶
(7)制作背板
创建一个立方体,进行调整做背板
选中四个侧边,添加倒角
差不多这样:
再给它添加细分(ctrl + 2)
先切换左视图,然后给这个背板添加一个立方体先,记得按shift键,添加正立方体
先做一个出来,记得添加倒角
使用阵列修改器,不用一个一个去移动复制
只需要修改数量和每个物体之间的间隔即可
同样,添加长方体
添加倒角,发现倒角到一定程度会产生重叠效果
这时,我们只需要选择钳制重叠
钳制重叠可能导致多点重合,会导致内插面出错,先alt + a选中全部点,然后按键m,选择按距离
后选中面,(按键 i)进行内插面,再通过(按键 e)进行挤出
同理
对其添加倒角得
创建一个曲线
在隔离模式下,修改它倒角的深度,添加曲线厚度
移动到指定位置
通过选择点 + G(移动)
如果使其变直线?只需要分别使用 s + x + 0
选择线段(点击某点后 + a)后,然后点击右键细分
这里设置切割次数为5
然后隔一个选一个点,往上拖
选择这个点,点击e键(挤出),产生一个延伸的感觉
然后单击封盖,将线段封闭
稍微调整一下
8. 开始制作背板后面的小按钮,也是差不多一个小背板和3个小按钮
(8)建模完成效果图
三、学习总结
通过 按键 s + 数字n,这样就会将模式放大到n倍
alt + z进行透显模式
shift + z进入透视模式 ,
在编辑模式下按L单独选中组合的模型
选中面,按 i 键内插面 ,然后按 e 键对其进行挤出
通过R键进行旋转,R + X + 90是让物体沿着x轴旋转90度
shift + s,这样将游标放到物体的正中心位置
shift + d复制的物体不会关联调整,而alt + d关联复制的物体可以关联调整
注意:点击要修改的物体进入编辑模式,而不是直接进入编辑shul