八个案例教程带你从0到1入门blender教程 学习笔记 案例2-建模

一、学习blender视频教程链接

案例2:积木组合_建模_哔哩哔哩_bilibiliicon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1Bt4y1E7qn/?p=6&vd_source=d0ea58f1127eed138a4ba5421c577eb1

二、开始制作积木

(1)制作平台

1.先将立方体放大

按s + 5 这样立方体就会放大5倍了

通过s + z ,沿z轴缩小,然后通过s + x,沿x轴进行压缩后,呈现的模型

进行倒角,修改器倒角会无法实现边缘大倒角效果,所以进入编辑模式

选中需要倒角的4个角部分,(通过shift + 鼠标点击)进行选中,记得切换选择模式为边

点击左边的倒角(ctrl + b),倒角时通过鼠标滑轮添加段数

这时候再给它的上下边添加倒角修改器

然后回到物理模式,在左视图复制一份

点击上方物体,进入编辑模式,选择模式(点)下选择上方模型,左边的所有点

alt + z进行透显模式

同理可得

(2)制作左边的摇杆

2.添加经纬球,后添加柱体

 鼠标长按,选择柱体(画柱体时,按照shift键,就会画个正圆)

 这样按shfit 通过鼠标画出正柱体

 进入编辑模式,将选择模式(面),选择柱体最上方的面,通过s进行收缩该面

 为了将经纬球放在柱体面的最中心位置,我们在编辑模式内,选择柱体最上面后,通过以下操作使游标在柱体最上面的中心位置,这样创建的经纬球位置就会在这个面的中心位置

 然后创建经纬球并进行调整 

同理shift  + d复制,并调整柱体的高度即可得到

按点击一部分物体,然后按L( 在编辑模式下按L单独选中柱体),进行缩放

同理得到

(3)制作牌匾

在是同样的在柱体上添加一个立方体,进行压缩和调整后

对其立方体应用缩放(ctrl + a)后,选择四个侧边使用倒角

 得到

选中面,按 i 键内插面 ,然后按 e 键对其进行挤出

然后给牌匾添加倒角

添加倒角后,开始(shift + a)添加文字

选中文字,按tab进入编辑模式,对文字进行修改,写上你想写的名字,然后再按tab退出编辑模式

 

 再通过r + x +90 和 r + z 等操作进行旋转到合适的位置

然后通过将原点设置物体的几何中心

再移动到合适的位置

可以选择文本后,在此修改文本字体类型

 如果想增加字体的厚度,可以给字体添加实体化修改器

可以调节厚度

最后将字体放入牌匾中

(4)制作火箭发生管道 

3.开始做管道

首先将游标放到管道的位置

 创建柱体,并调整

我们想给这个柱体掏个洞,进入隔离模式(选中物体按 / 键),然后选中两个面,对两个面进行按键 i 进行内插面和 x 键删除面

 

这样,柱体就会变成:

我们希望为一个管道,所以需要将alt + 选择循环边,然后shift + alt +选择另一个循环边

 

 此时选择模式为边,然后右击选择桥接循环边

我这个管道制作没有成功,不过效果还是完成了 

 记住,退出隔离模式(/,且输入法为英文),这样第一个管道的效果就制作完成了

将第一个管道进行复制,做第二个管道

然后选中两个管道,通过ctrl + a对其进行缩放

给中间的管道,添加倒角

然后关联修改器给第二个管道

说明:因为我之前的管道制作失败,并跳过了,所以这一步骤我就省略了

(5)制作火箭

4. 接着,要在管道的正中心做个火箭,那么需要先将游标添加到管道的正中心位置

通过选中物体,shift + s,这样将游标放到物体的正中心位置

在正中心创建圆柱体,然后向上移动

进入编辑模式,选中最上的面,将其挤出(按键e)并再进行面缩小(按键 s),反复操作几次后,制作的火箭头效果

现在开始制作火箭的下方,先将下面的面进行缩小先

我们要做出平滑的效果,那么需要使用到编辑模式中的横切(ctrl + r),将其分为三段(通过鼠标滑轮添加分段数量)

 

 通过alt + 选择边,这样选择了环

再通过s进行调整,得到

同理,其他的也是如此调整,调整后的物体为:

 

返回物理模式后,对物体细分曲面(ctrl + 2)

在编辑模式下,选择底部的面,添加倒角(ctrl + b)

 现在还不是那么圆滑,可以选择alt + 边(选中环),通过g + g将移动并缩放,弄更加圆滑些

 

 通过ctrl + r 对该位置加条环

然后,进入透显模式,选中下面的所有面

返回选择模式边,后通过s + y,进行缩放

再通过s + z 进行缩放 

 然后ctrl + b添加倒角

调整一下下面的弧度(alt + 选中边)选中环后,通过s 进行调整

 大致的效果

现在开始制作火箭的机翼部分

创建立方体,然后缩小并移动到指定位置后,再进行s + x缩小

 对该物体,使用ctrl + 2应用细分设置

 然后在ctrl + r,添加竖轴方向的分段

接着在ctrl + r,添加横轴方向的分段 

 这样得到

 接着进入左视图,进行调整

shift + d复制的物体不会关联调整,而alt + d关联复制的物体可以关联调整 ,为了保证机翼都一致,所以这里选择alt + d进行关联复制

首先选中火箭(按键 shift + s),将游标放入选中中心

选中机翼,然后选择中心为3D游标,这样机翼的坐标轴中心为游标的位置

然后alt + d关联复制后,选择一个进行r + z + 90 的旋转

 

同理,多选两个机翼后,alt + d关联复制后,通过r + z + 180进行旋转 ,这样就有四个机翼了

创建经纬球,开始制作火箭发射效果 

 选中经纬球底部的点,通过衰减模式,进行调整

然后点击上方衰竭编辑(快捷键 o)

一直按住G键 + 鼠标滑轮控制衰竭便捷范围

注意:如果衰竭范围过大会导致物体整个移动

调整后:

 给他ctrl + 2 添加细分修改器 

退出隔离模式后:

(6)制作台阶

6.先将游标放到指定的位置(shift + 鼠标右击)

创建一个立方体,并s + z进行收缩

 对边进行倒角,记得倒角前要进行应用缩放(ctrl+ a),对该边进行(ctrl + b)添加倒角

 倒角后,打开左下方的倒角,可以选择倒角类型

选择自定义的阶梯效果

再将该物体调整一下位置就好了

接着给物体添加倒角修改器

看起来不自然,将外衔接改成圆弧,这样看起来更加自然

不自然就修改数量,显示:

 这样就完成了台阶

 (7)制作背板

创建一个立方体,进行调整做背板

选中四个侧边,添加倒角

差不多这样:

 再给它添加细分(ctrl + 2)

 先切换左视图,然后给这个背板添加一个立方体先,记得按shift键,添加正立方体

 先做一个出来,记得添加倒角

 使用阵列修改器,不用一个一个去移动复制

只需要修改数量和每个物体之间的间隔即可

同样,添加长方体

添加倒角,发现倒角到一定程度会产生重叠效果

这时,我们只需要选择钳制重叠

钳制重叠可能导致多点重合,会导致内插面出错,先alt + a选中全部点,然后按键m,选择按距离

 后选中面,(按键 i)进行内插面,再通过(按键 e)进行挤出

同理 

 

对其添加倒角得

 创建一个曲线

在隔离模式下,修改它倒角的深度,添加曲线厚度

 移动到指定位置

 通过选择点 + G(移动)

如果使其变直线?只需要分别使用 s + x + 0

选择线段(点击某点后 + a)后,然后点击右键细分

这里设置切割次数为5

 然后隔一个选一个点,往上拖

选择这个点,点击e键(挤出),产生一个延伸的感觉

然后单击封盖,将线段封闭 

 

 稍微调整一下

8. 开始制作背板后面的小按钮,也是差不多一个小背板和3个小按钮

(8)建模完成效果图

 

三、学习总结

通过 按键 s + 数字n,这样就会将模式放大到n倍

alt + z进行透显模式

shift + z进入透视模式 ,

 在编辑模式下按L单独选中组合的模型

选中面,按 i 键内插面 ,然后按 e 键对其进行挤出

通过R键进行旋转,R + X + 90是让物体沿着x轴旋转90度

shift + s,这样将游标放到物体的正中心位置

shift + d复制的物体不会关联调整,而alt + d关联复制的物体可以关联调整 

注意:点击要修改的物体进入编辑模式,而不是直接进入编辑shul

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

灵眸幻翎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值