C++初阶语法——static类成员

前言:本文将介绍类和对象中的static类成员——静态成员函数,静态成员变量的使用方法和注意点。在某些场景下,静态成员很有意义。

一.概念

声明为static的类成员被称为类的静态成员,static修饰的成员变量称为静态成员变量,static修饰的成员函数称为静态成员函数。

二.特性

1.静态成员为所有类对象共享的,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
3.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问非静态成员
5.静态成员也受public,private,protect访问限定符的限制。

静态成员不存在对象中

静态成员和成员函数一样,都是不存在对象中的。

用以下代码举例:

class A {
private:
	static int _a; //静态成员变量
};
int A::_a = 1; // 在类外定义初始化,用类名访问。
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}

控制台输出:
在这里插入图片描述

我们知道,类的内存计算是遵循结构体对齐规则的,如果静态成员在对象中的话,输出结果应该为4,而现在输出结果为1(1为占位),则说明静态成员不存在对象中,它存在于静态区。

三.静态成员变量在类外初始化

这是重点,一定要记住。

class A {
private:
	static int _a; //静态成员变量声明
	//static int _a = 1 行不行???
};
int A::_a = 1; // 在类外初始化

在上面代码中博主给了个问题,声明静态成员函数时给个缺省值行不行?答案是不行的,因为声明处给缺省值实际上就是构造函数的初始化列表赋值,但是静态成员不属于某个具体的对象,也就是说静态成员函数不走初始化列表,故给个缺省值是无用的。

四.静态成员函数

跟常规成员函数不同,静态成员函数没有this指针。
静态成员函数不能访问非静态成员对象(因为没有this指针)。
静态成员对象和静态成员函数搭配使用。

class A {
public:
	/*void print() // _a是静态成员变量,常规成员函数不能访问静态成员对象
	{
		cout << _a << endl;
	}*/
	static void print() //需要写成静态成员函数才行
	{
		cout << _a << endl;
	}
	
private:
	static int _a; //静态成员变量
};
int A::_a = 1; // 在类外初始化
int main()
{
	A::print(); //类名::访问函数
	return 0;
}

文末BB:对哪里有问题的朋友,尽管在评论区留言,若哪里写的有问题,也欢迎朋友们在评论区指出,博主看到后会第一时间确定修改。最后,制作不易,如果对朋友们有帮助的话,希望能给博主点点赞和关注.
在这里插入图片描述

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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