1.设计一个类,不能被拷贝:
1.将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
2.C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
//不能拷贝
class C
{
public:
C(int _c1=0);
private:
C(const C& c) = delete;
C& operator=(const C& c) = delete;
int c1;
};
2. 设计一个类,只能在堆上创建对象:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
//只能在堆上创建对象
class A
{
public:
static A* InitA(int _a1)
{
return new A(_a1);
}
private:
A(int _a1)
{}
A(A& a);
int a1;
};
3. 设计一个类,只能在栈上创建对象:
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回,后可使用operator new使全局的new调用拷贝构造禁止。
class B
{
public:
static B InitB(int _b1)
{
B b(_b1);
return b;
}
void* operator new(size_t size) = delete;
private:
B(int _b1)
{}
int b1;
};
4. 设计一个类,不能被继承:
1.构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。
2.使用final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class D final
{
private:
int d;
};
5. 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式):
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
饿汉模式 :就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
优点:简单 ;缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class E
{
public:
static E* InitE()
{
return &e;
}
private:
E()
{}
E(const E&) = delete;
E& operator=(const E&) = delete;
static int e;
};
E E::e;