C++特殊类

1.设计一个类,不能被拷贝:

1.将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

2.C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

//不能拷贝
class C 
{
public:
	C(int _c1=0);
private:
	C(const C& c) = delete;
	C& operator=(const C& c) = delete;

	int c1;
};

2. 设计一个类,只能在堆上创建对象:

1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。

//只能在堆上创建对象
class A
{
public:
	static A* InitA(int _a1)
	{
		return new A(_a1);
	}
private:
	A(int _a1)
	{}
	A(A& a);

	int a1;
};

3. 设计一个类,只能在栈上创建对象:

将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回,后可使用operator new使全局的new调用拷贝构造禁止。

class B
{
public:
	static B InitB(int _b1)
	{
		B b(_b1);
		return b;
	}
	void* operator new(size_t size) = delete;
private:
	B(int _b1)
	{}

	int b1;
};

4. 设计一个类,不能被继承:

1.构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。

2.使用final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class D final
{
private:
	int d;
};

5. 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式):

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

饿汉模式 :就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

优点:简单 ;缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

class E
{
public:
	static E* InitE()
	{
		return &e;
	}
private:
	E()
	{}

	E(const E&) = delete;
	E& operator=(const E&) = delete;
	static int e;
};

E E::e;

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