查阅相关资料,了解什么是scrum中的3355

  1. 三个角色

    • 产品负责人(Product Owner):负责管理产品待办事项,确保团队明确理解并按照业务需求进行工作。
    • 开发团队(Development Team):负责交付产品增量的核心团队,具有自组织的特点。
    • Scrum Master:负责确保团队正确理解和遵守Scrum框架,同时帮助解决团队面临的挑战,并促进持续改进。
  2. 三个工件

    • 产品待办事项(Product Backlog):包含项目所有的需求和用户故事,由产品负责人管理,一般会根据优先级进行排序。
    • 冲刺待办列表(Sprint Backlog):包含了要在冲刺中完成的任务列表,团队可根据待办列表跟踪工作进度。
    • 增量(Increment):每个冲刺期间完成的可工作产品的一部分,每一份增量都必须是可用的,并且能够增加产品价值。
  3. 五个关键事件

    • Sprint Planning(冲刺计划):在每个冲刺开始时,团队进行冲刺计划会议,以确定要在冲刺中完成的工作,并制定达到冲刺目标的计划。
    • Daily Standup(每日站会):团队每天进行的短暂会议,团队成员分享他们的工作进展、面临的挑战以及下一步的计划。
    • Sprint Review(冲刺回顾):在每个冲刺结束时,团队举行冲刺回顾会议,向利益相关者展示已完成的工作,并收集反馈,提出改进计划。
  4. 五种价值观

    • 个体和互动胜过流程和工具:团队成员之间的互动和合作比任何流程和工具更为重要。
    • 可工作的产品胜过详尽的文档:Scrum框架强调的是交付可工作的产品增量,而不是过度关注详尽的文档。
    • 客户合作胜过合同谈判:与客户的合作和沟通比与客户签订的合同更为重要。
    • 响应变化胜过遵循计划:团队应该能够灵活应对变化,而不是僵化地遵循计划。
    • 专注于价值胜过固守传统:Scrum框架鼓励团队专注于为客户创造价值,而不是过分固守传统的做法。
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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