Unity API通读 UnityEngine.UI.Selectable

UI.Selectable

简单的可选择对象 派生自创建的可选择的组件
UnityEngine类 继承自EventSystems.UIBehaviour 实现接口IDeselectHandler, IEventSystemHandler, IMoveHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler, ISelectHandler

·静态属性
allSelectables
当前场景中所有可选择对象的列表
·属性
animationTriggers
该可选对象在Animation的Transition下的各个Trigger名称
animtor
获取游戏对象上的动画状态机的便利方法
colors
该可选对象在ColorTint的Transition下的各个颜色的RGBA
image
如果可能 将引用的图形转换成图片的便利方法
interactable
用于启用或禁用一个可选择的组件的交互
为false时 UI元素显示Disable的状态
navigation
该可选择对象的导航
spriteState
该可选对象在SpriteSwap的Transition下的各个Sprite
targetGraphic
该可选择对象的targetGraphic
transition
该可选择对象的过渡效果

官方文档 version 2018.3
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Selectable.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值