Unity3d中UGUI组件精简复盘(八)Selectable基类

上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Mask组件简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(七)Mask组件,话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是Selectable啦~

我们在做UI的过程中其实真正意义上在很多情况下都间接的使用到了Selectable的属性,只不过我们并不是通过Selectable组件去实现的而已,Unity里的其他组件继承了Selectable基类的属性,从而这也是我们最开始说是间接使用到。

下面就Selectable的属性做出简要的讲解:

Selectable基类

交互组件的基类,只是用于设计UI的效果,并不涉及到事件
在这里插入图片描述

interactable:是否能够交互,勾选可交互,不勾选置灰不可交互

Transition:
Color Tint属性如下

** Target Graphic:**作用于某image元素

在这里插入图片描述

Hightlighted Color: 高光颜色,选中的时候的颜色

Pressed Color: 点击时的颜色

Selected Color: 选中的时候的颜色

Disabled Color: 无法选中的时候的颜色

Sprite Swap属性如下

Hightlighted Sprite: 高光颜色,选中的时候的图片

Pressed Sprite: 点击时的图片

Selected Sprite: 选中的时候的图片

Disabled Sprite: 无法选中的时候的图片

Animation属性如下

Auto Generate Animation自动生成一个动画文件

不建议用Animation的方式做UI动画,建议用Dotween来做UI的动画,因为这种方式太死板,修改方式不方便。

更新也许会迟到,但一定会到哈。在这里插入图片描述

如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~

公众号:平平无奇代码猴
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作者:ProMer_Wang

链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/117611880

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