cocos2d-x lua 类对象的使用

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在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例

require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"

--精灵类测试

local testSprite = class("testSprite",function (name)

return cc.Sprite:create(name)
	
end)


function testSprite:createSprite(name)

--创建精灵
	local sp = testSprite.new(name)
	
	return sp
	
end

--返回精灵类对象
return testSprite

在main.lua中这么调用

 local tests=require("testSprite")
    local sp3=tests:createSprite("land.png")
    sp3:setPosition(180,250)
    layer:addChild(sp3,1)


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