three.js加载COLLADA(.dae)格式模型(vue中使用three.js53)

1.demo效果

在这里插入图片描述

如上图,该demo通过ColladaLoader加载了COLLADA格式的模型,将卡车呈现在页面中

2.实现要点

2.1 COLLADA模型放置路径

vue中加载文件时默认的路径为public下,所以需要加载的文件放在该路径下,同时在vue的data属性中创建变量publicPath,此变量的值是vue中的环境变量process.env.BASE_URL

data() {
  return {
    publicPath: process.env.BASE_URL
  }
}

2.2 加载COLLADA模型

这我们通过ColladaLoader导入模型,不过这里需要注意导入的路径,把我们创建的publicpath变量拼接到文件的路径上,在导入的回调函数中,克隆加载结果中的组对象,并将该组对象添加到场景,具体如下:

// 加载Collada模型
loadCollada() {
  const THIS = this
  const loader = new ColladaLoader()
  loader.load(`${THIS.publicPath}models/dae/Truck_dae.dae`, LoadResult => {
    this.mesh = LoadResult.scene.children[0].clone()
    this.mesh.scale.set(2, 2, 2)
    this.scene.add(this.mesh)
  })
}

3.demo代码

<template>
  <div>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { ColladaLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/ColladaLoader.js'

export default {
  data() {
    return {
      publicPath: process.env.BASE_URL,
      mesh: null,
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      controls: null
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    // 初始化
    init() {
      this.createScene() // 创建场景
      this.loadCollada() // 加载Collada模型
      this.createLight() // 创建光源
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.createControls() // 创建控件对象
      this.render() // 渲染
    },
    // 创建场景
    createScene() {
      this.scene = new THREE.Scene()
    },
    // 加载Collada模型
    loadCollada() {
      const THIS = this
      const loader = new ColladaLoader()
      loader.load(`${THIS.publicPath}models/dae/Truck_dae.dae`, LoadResult => {
        this.mesh = LoadResult.scene.children[0].clone()
        this.mesh.scale.set(2, 2, 2)
        this.scene.add(this.mesh)
      })
    },

    // 创建光源
    createLight() {
      // 环境光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
      this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景

      const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
      spotLight.position.set(150, 150, 150)
      spotLight.intensity = 2
      this.scene.add(spotLight)
    },
    // 创建相机
    createCamera() {
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(250, 250, 150) // 设置相机位置
      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 40, 0)) // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera)
    },
    // 创建渲染器
    createRender() {
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
      this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    },

    render() {
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
    },
    // 创建控件对象
    createControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    }
  }
}
</script>
<style>
#container {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

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### 回答1: 要在three.js加载.blend文件,您可以使用Three.js的Blender Exporter插件将.blend文件转换为.JSON或者二进制格式,然后将其加载到您的three.js场景。 步骤如下: 1. 在Blender安装Three.js的Blender Exporter插件。 2. 导出.blend文件为JSON或者二进制格式。 3. 在您的three.js场景使用THREE.JSONLoader或者THREE.BinaryLoader加载导出的文件。 4. 将加载模型添加到您的场景。 以下是一个简单的示例代码: ```javascript // Load the JSON file var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( 'models/myModel.json', function ( geometry, materials ) { // Create a material var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials ); // Create a mesh var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // Add the mesh to the scene scene.add( mesh ); } ); ``` 您可以在Three.js的官方文档找到更多关于JSONLoader和BinaryLoader的信息和示例。 ### 回答2: 要在three.js加载blend文件,首先需要将blend文件转换为适合在Web浏览器显示的格式。可以使用Blender软件将blend文件导出为OBJ、FBX或ColladaDAE格式。 一旦将blend文件转换为另一种格式,就可以使用Three.js的Loader来加载它。Three.js的Loader类包含了许多加载器,可以加载各种不同的文件类型。例如,使用OBJLoader加载OBJ文件,使用FBXLoader加载FBX文件,或使用ColladaLoader加载Collada文件。 要加载blend文件,首先需要实例化对应的Loader类,并通过三个步骤加载文件。首先,设置加载完成后的回调函数,以便在加载完成后进行后续操作。接下来,使用加载器的load函数指定文件的路径。最后,将加载的文件添加到场景。 以下是一个加载blend文件的示例代码片段: ```javascript // 创建场景和相机等 // 实例化ColladaLoader var loader = new THREE.ColladaLoader(); // 设置加载完成后的回调函数 loader.load('path/to/file.dae', function (collada) { var dae = collada.scene; // 获取加载的文件 // 可以对dae进行进一步的操作,例如设置位置、旋转等 // 将加载的文件添加到场景 scene.add(dae); }); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 以上是加载ColladaDAE格式的blend文件的示例,其他格式加载方式类似,只需更换对应的加载器和文件路径即可。 ### 回答3: three.js是一种用于在Web浏览器创建3D图形的JavaScript库。要加载.blend文件(这是Blender软件的文件格式),我们可以使用three.js提供的FBXLoader插件。 首先,我们需要在HTML文件引入three.js和FBXLoader的js文件。然后,我们需要创建场景、相机和渲染器。 接下来,我们可以使用FBXLoader实例化一个新的加载器对象,并使用load方法加载.blend文件。在加载完成后,我们可以在回调函数模型进行一些处理,比如设置位置、旋转和缩放。 在回调函数,我们可以访问到模型的各个部分,如几何体和材质,以便对它们进行进一步的处理。还可以设置灯光和阴影等效果,以增强模型的真实感。 最后,我们需要将渲染的结果添加到HTML文档的某个元素,比如一个div容器。这样,我们就可以在Web浏览器看到加载并渲染后的.blend文件了。 需要注意的是,加载.blend文件可能需要一定的时间,取决于文件的大小和网络连接的速度。因此,在加载过程,我们可以显示一个加载提示,以便用户知道正在加载模型。 总之,使用three.js的FBXLoader插件可以很方便地加载和渲染.blend文件,从而在Web浏览器展示3D模型

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