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转载 全面理解Unity加载和内存管理
转载自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般Ass
2016-07-16 18:37:03 455
空空如也
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