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原创 Unity Shader 记录
1.UnityObjectToClipPos(float4 pos)把pos从object space 转换到 clip space.2.把法线从局部控件转换到世界空间(1)UnityObjectToWorldNormal(float3 normal)(2)mul(i.normal, unity_WorldToObject);3.片元-->模版测试-->...
2018-06-12 20:49:35 1009 1
空空如也
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