UE4网络基本研究一【基本概念】

本文介绍了UE4网络基础知识,包括三种角色类型:ROLE_SimulatedProxy、ROLE_AutonomousProxy和ROLE_Authority,以及不同场景下它们的角色分配。详细阐述了RPC调用的种类和可靠性,以及Actor、组件和属性的同步复制机制。最后,讨论了UE4的C/S网络模型,包括Listen Server和Dedicated Server的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 几种类型的角色

UE4战斗服与客户端是共享一份代码,通过以下三个类型来区分:

  • ROLE_SimulatedProxy:其他客户端在本机客户端的一个模拟代理

  • ROLE_AutonomousProxy:客户端的自己控制的角色

  • ROLE_Authority:服务器上的角色

可以通过Actor的Role 和 RemoteRole 属性来区分服务器与客户端:

  • 服务器: Role为ROLE_Authority,RemoteRole为ROLE_SimulatedProxy 或者 ROLE_AutonomousProxy

  • 客户端:Role为ROLE_SimulatedProxy 或者 ROLE_AutonomousProxy, RemoteRole为ROLE_Authority

2 几种RPC调用

  • 服务器上调用,客户端上执行的 RPC:
UFUNCTION( Client );
void ClientRPCFunction();
  • 客户端上调用,服务器上执行的 RPC:
UFUNCTION( Server );
void ServerRPCFunction();
  • 服务器调用,在服务器和当前连接的所有客户端上执行:
UFUNCTION( NetMulticast );
void MulticastRPCFunction();
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