面法向量是一个向量,其方向与平面法向量平行。要计算三维下的面法向量,您需要使用平面的两个法向量,然后使用叉积计算它们的外积。
给定平面的法向量 u 和 v,面法向量的计算可以使用以下代码:
#include <math.h>
struct Vector3 {
double x, y, z;
};
struct Vector3 crossProduct(struct Vector3 u, struct Vector3 v) {
struct Vector3 w;
w.x = u.y * v.z - u.z * v.y;
w.y = u.z * v.x - u.x * v.z;
w.z = u.x * v.y - u.y * v.x;
return w;
}
struct Vector3 calculateFaceNormal(struct Vector3 u, struct Vector3 v) {
return crossProduct(u, v);
}
该函数 calculateFaceNormal 接受两个向量作为参数,并返回与平面平行的面法向量。