unity3d AudioToolKit 音频管理插件使用方法

AudioToolKit 音频管理插件
AudioToolKit是一款比较方便的音频管理插件,本文提供介绍和使用方法讲解,不提供插件。该插件全部由代码组成,附带demo. 
AudioToolKit并不是一款没有它你就做不了的插件,它主要是省些代码及可视化管理。
优点:
(1)通过Category管理音频,不需要为音频管理另外写专门脚本。
(2)Pitch并不是按unity自带的AudioSource里的pitch speed,而是按音乐里的半音程来设置,更实用些。

【配置】
(1)创建一个GameObject并命名为AudioController,并添加 插件的AudioController脚本。
(2)指定AudioObjectPrefab,这里用插件自带的prefab即可,
 

或者自己新建一个GamObject然后添加AudioObject脚本,AudioSource会被自动添加(AudioSource不要作任何如AudioClip之类的设置)如果需要池就添加插件的PoolableObject脚本

 

(3)创建一个类别
 
(4)创建一个AudioItem
注意: AudioItem不能重名,即使是不同的Catagory
 
(5)创建一个Audio Sub-Item, Audio Sub-Item是真正指定音频文件的地方。
 
基本设置到这就完成了,可以正常使用了,还可以根据需求调整参数

【使用】
1  播放AudioItem:
AudioController.Play( "MyUniqueAudioItemName" )
2  播放唯一的Music:
AudioController.PlayMusic( "MusicAudioItemName" )
注意:AudioController.Play播放的音效是互不影响,可以叠加的,而AudioController.PlayMusic只播放当前的唯一音乐,并且自动处理淡入淡出等。
3  播放列表:
PlayList实际上就是string数组,PlayList里的音乐可以在不同的Category里。


void SetAndPlay()
{
string[] playList = new string[2];
playList[0] = "01";
playList[1] = "02";
AudioController.SetMusicPlaylist(playList);
AudioController.PlayMusicPlaylist();
}
之后播放下一首 AudioController.PlayNextMusicOnPlaylist();
4 更多例子:
AudioController.Play( "MySoundEffect1" ); 
AudioController.Play( "MySoundEffect2", new Vector3( posX, posY, posZ ) ); 
AudioController.PlayMusic( "MusicTrack1" ); 
AudioController.SetCategoryVolume( "Music", 0.5f ); 
AudioController.PauseMusic();

【改变Pitch】

(1) 用unity自带的AudioSource里的pitch改
AudioObject obj = AudioController.Play("01");
obj.audio.pitch = 0.3f;
(2) 使用AudioToolKit的初始pitch设置(下图的Pitch Shift), 或者随机pitch设置(下图的Random Pitch),均以
半音程为1个单位。
 

(3)
AudioObject obj = AudioController.Play("Sound1");
obj.audio.pitch = AudioObject.TransformPitch(10);
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