NX二次开发 PK获得对象类型 PK_ENTITY_ask_class

NX二次开发 PK获得对象类型 PK_ENTITY_ask_class


//获得对象类型
bool PKPK_AskObjectType(const PK_ENTITY_t pkObject, PK_CLASS_t& pkType)
{
	pkType = 0;
	if (0 == pkObject)
		return false;
	if (PK_ENTITY_ask_class(pkObject, &pkType))
		return false;
	return true;
}

//获得面类型
bool PKPK_AskFaceType(const PK_FACE_t pkFace, PK_CLASS_t& pkType)
{
	pkType = 0;
	if (0 == pkFace)
		return false;
	PK_SURF_t  pkSurf = 0;
	if (PK_FACE_ask_surf(pkFace, &pkSurf))
		return false;
	if (PK_ENTITY_ask_class(pkSurf, &pkType))
		return false;
	return true;
}

//获得边类型
bool PKPK_AskEdgeType(const PK_EDGE_t pkEdge, PK_CLASS_t& pkType)
{
	pkType = 0;
	if (0 == pkEdge)
		return false;
	PK_CURVE_t pkCurve = 0;
	if (PK_EDGE_ask_curve(pkEdge, &pkCurve))
		return false;
	if (PK_ENTITY_ask_class(pkCurve, &pkType))
		return false;
	return true;
}

//分析B曲面来源类型(只能输入:B曲面,作用是如果B曲面非常接近圆柱、圆锥、球、平面、环面、横扫面那么就接近的类型)
bool PKPK_AskFaceFormType(const PK_F
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