maya导出FBX

Maya导出FBX报错 ‘Unable to find the bind pose for ’

//////MEL/////
global proc asReBuildDagPose ()
{
string $tempString[];

//if (!`asConfirmIfNotInBuildPose`)
//	return;

$tempString= `ls -type dagPose`;
for ($i=0;$i<size($tempString);$i++)
	if (!`gmatch $tempString[$i] "*uildPose*"`)
		delete $tempString[$i];
select -hi Root_M;
if (`objExists |root`) //Unreal Skeleton
	select -hi |root;
select -d `ls -sl "*Constraint*"`;
select -add DeformationSystem;//fbx exporter preffers this to be included
string $bindPoseNode=`dagPose -save -selection -bindPose -name bindPose`;
select -cl;
print ("// dagPose node: \""+$bindPoseNode+"\" created.\n");
}

asReBuildDagPose

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