Maya 调整blendshape和skinCluster顺序

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Maya 调整blendshape和skinCluster顺序

#RDS
#QQ:82876319
import maya.cmds as cmds
sel_obj = cmds.ls(sl=True)
for a,aa in enumerate(sel_obj):
    sel_obj_deform = cmds.listHistory(sel_obj[a], gl=True)
    skin_node = []
    bs_node = []
    for i,ii in enumerate(sel_obj_deform):
    	if cmds.nodeType(sel_obj_deform[i]) == 'skinCluster':
    		skin_node.append(sel_obj_deform[i])
    		
    	if cmds.nodeType(sel_obj_deform[i]) == 'blendShape':
    		bs_node.append(sel_obj_deform[i])    		
    cmds.reorderDeformers(skin_node[0], bs_node[0], cmds.listRelatives(sel_obj[a], s=True)[0])
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