WebGL关于网页端与U3D互动的传值方法

WebGL关于网页端与U3D互动的传值方法

本帖最后由 sconi 于 2017-2-16 09:47 编辑

因工作需要,所以对WEBGL进行了研究,期间遇到了挺多坑。所以针对我所遇到的坑,来做个总结。

这是我第一次发布教程类文章,所以如果有遗漏或没说清楚的地方,请留言告诉我。我也是刚刚研究,所以我无法讲清楚其中原理,所以只能写一些解决的方法,和心得体会。

测试环境:

系统:Windows7旗舰版SP1
HTTP服务器:Nodejs //可选服务器,浏览器也可直接运行。
U3D版本:.5.0f3
浏览器:火狐51.0.1 (32 位)
语言:c# javascript html

一个DEMO:
http://hecom.in/lab/webgl-chat/

实现方法:
首先发布Webgl,需要下载的支持组件,自动下载。

123.gif (90.54 KB, 下载次数: 0)

下载附件  保存到相册

2017-2-15 18:22 上传



安装完毕后,即可发布WebGL版本了。
我第一次发布的时候遇到了错误,没有查询到有用的资料,后来翻墙谷歌也无果。无奈,就将所有脚本剪切出项目,排除脚本问题,发现可以发布,于是再将脚本分批导入,排查。发现在原项目中使用了Forms控件,应该是Windows控件造成的。using System.Windows.Forms;//控件本身没有问题,注释相关函数即可生成WebGL。
这是遇到第一个问题,原因应该是U3D的WebGL不支持Forms控件,想想也对。

发布是很简单的,但原项目Mysql不能读取,国内无法获取到有用的信息,翻墙谷歌查找资料,发现WEBGL不支持直连数据库,这耗费了我一天的时间。
查找资料的结果是要通过WEB端获取数据库的值,传值给U3D执行。
大致的流程是 Mysql->Web->Javascript-> 。
通过翻墙谷歌找到一个日本开发者的博客,非常详实的介绍了WebGL
博客地址:http://tips.hecomi.com/entry/2014/12/08/002719

解决的办法:
这是WEB端的代码,通过JavaScript传值给U3D。
在U3D生成的index.html复制一份,改个名字,这样新生成的就不会覆盖修改后的了。
WEB端代码(基本是最小WEBGL框架了):

[HTML] 纯文本查看 复制代码
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