在cocos2d 1.0里面 如何描画图片的一部分. 实现j2me里面的setClip


写一个继承CCLayer的类,里面两个方法:

 

-( void ) setClipWithRect:( CGRect ) p_rectClip{

m_scissorRect = p_rectClip;

}

 

-(void) setClipWithx:(int) p_iLeft y:(int)p_iBottom width:(int) p_iWidth height:(int) p_iHeight{

m_scissorRect = CGRectMake( p_iLeft, p_iBottom, p_iWidth, p_iHeight );

}


-(void) visit{

    if (!self.visible) {

        return;

    }

CGSize l_screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

ccDeviceOrientation l_orientation = [[CCDirector sharedDirector] deviceOrientation];

CGRect l_rect;

 

switch (l_orientation) {

case kCCDeviceOrientationPortrait:

l_rect = m_scissorRect;

break;

case kCCDeviceOrientationPortraitUpsideDown:

l_rect.origin.x = l_screenSize.width-m_scissorRect.size.width-m_scissorRect.origin.x;

l_rect.origin.y = l_screenSize.height-m_scissorRect.size.height-m_scissorRect.origin.y;

l_rect.size.width = m_scissorRect.size.width;

l_rect.size.height = m_scissorRect.size.height;

break;

case kCCDeviceOrientationLandscapeLeft:

{

l_rect.origin.x = m_scissorRect.origin.y;

l_rect.origin.y = l_screenSize.width-m_scissorRect.size.width-m_scissorRect.origin.x;

l_rect.size.width = m_scissorRect.size.height;

l_rect.size.height = m_scissorRect.size.width;

}

break;

case kCCDeviceOrientationLandscapeRight:

{

l_rect.origin.y = m_scissorRect.origin.x;

l_rect.origin.x = l_screenSize.height-m_scissorRect.size.height-m_scissorRect.origin.y;

l_rect.size.width = m_scissorRect.size.height;

l_rect.size.height = m_scissorRect.size.width;

}

break;

}

 

//判断, 高清设备. (注意ipad因为涉及到与应用本身相关的偏移,它的坐标在处部要算好. ) 

    if ([ToolssharedTools].m_deviceType == e_Device_iphone4){

l_rect.origin.x = m_scissorRect.origin.x*2;

l_rect.origin.y = m_scissorRect.origin.y*2;

l_rect.size.width = m_scissorRect.size.width*2;

l_rect.size.height = m_scissorRect.size.height*2;

    }

 

 

#ifndef Clip_Debug

    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

glScissor(l_rect.origin.x, l_rect.origin.y,

  l_rect.size.width, l_rect.size.height);

#endif

    [super visit];

#ifndef Clip_Debug

    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

#endif

}

用的时候,先在这个层上设置一下可见区域, 再把东西放到这个layer上,然后把这个layer加到场景中去.就实现了.  


追加说明一点 , cocos2dx 2.0版本已经有新的方法可以实现了。

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