粒子系统之——下雪了,下雨了

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一、雪

1、圆形Snow1材质:BlendMode为Translucent  ShadingMode为Default Lit

2、圆形Snow2材质:BlendMode为Translucent  ShadingMode为UnLit

3、雪花材质同snow1,只是换上一个贴图

4、雪花材质2同snow2,也是换上一个贴图,产生明暗变化

5、粒子系统(参考设置)类型:GPU

       ①在Require中导入需要的材质

       ②Spawn中Rate设置为5000

       ③Lifetime设置为Min5,Max10

       ④Initial Size中Max设置为10,10,10;Min设置为5,5,5

       ⑤Initial Velocity 中设置Max200,200,-300,Min-200,-200,-250

       ⑥Color Over Life 若想实现淡蓝色到白色的渐变可以设置颜色,不做改动则一直是白色

       ⑦Initial Location中Max2000,2000,50,Min-2000,-2000,50 或根据实际情况需要    设置生成区域

       ⑧Initial Rotation中Min0,Max10

       ⑨Initial Rotation Rate中Min0,Max1

       ⑩Collision(SceneDepth)中想让雪花碰到地面就消失,Respone就选择Kill,想让雪花堆在地面上,就选择Stop,但是因为有旋转,雪花一直还有转动,圆形还可以,雪花片会一直在颤动,雪花片的设置就可以关闭Rotation的参数,或者雪球stop,雪花kill

       还有一个设置location时需要点击这里设置边界

      

 

二、雨

相对雪花,雨水的要简单一点

材质设置:依然是Translucent,Unlit

粒子系统设置:

类型GPU

①在Require中导入需要的材质

②Spawn中Rate多一些设置为25000

③Lifetime设置为Min5,Max5够了

④Initial Size中Max设置为3,3,100;Min设置为3,3,-100细长的雨滴

⑤Initial Velocity 中设置Max10,10,0,Min0,0,-500

⑥Color Over Life 若想实现淡蓝色到白色的渐变可以设置颜色,不做改动则一直是白色

⑦Initial Location中Max5000,5000,5000,Min0,0,-200 或根据实际情况需要决定

⑧Size By Speed中SpeedScale:X0,Y5  Max Scale :X 0.4 Y 20

⑨Const Acceleration中Acceleration 0,0,-900

⑩Collision(Scene Depth):Response设置为Kill即落地消失

      雨水看上去会有blingbling的效果,所以在增加一套粒子闪亮用

①在Require中导入雨水相同的材质

②Spawn不需要那么多,Rate设置为500就够了

③Lifetime要短些 设置为Min0.1,Max0.1

④Initial Size要小些,Max设置为8,8,8;Min设置为6,6,6

⑤Initial Velocity 中设置Max10,10,100,Min-10,-10,50

⑥Color Over Life不做改动,一直是白色

⑦Initial Location中Max是5000,5000,0,Min是0,0,0

 

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