粒子系统之——下雪了,下雨了

本文详细介绍了如何使用Unity3D的粒子系统创建逼真的下雪和下雨效果。针对雪,文章讲解了不同材质的设置,如Translucent与Unlit,并给出了粒子系统的具体参数调整,包括Spawn Rate、Lifetime、Initial Size、Velocity等。对于雨,同样涉及材质和粒子系统参数,强调了Size By Speed和Const Acceleration的调整,以模拟雨滴的动态。此外,还提到了如何通过增加额外的粒子系统来增强雨水的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、雪

1、圆形Snow1材质:BlendMode为Translucent  ShadingMode为Default Lit

2、圆形Snow2材质:BlendMode为Translucent  ShadingMode为UnLit

3、雪花材质同snow1,只是换上一个贴图

4、雪花材质2同snow2,也是换上一个贴图,产生明暗变化

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