Unity3D---Slider基础控件

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

 

 

using UnityEngine;

public class SliderDemo : MonoBehaviour {
    public void OnSliderValueChanged(float value) {
        Debug.Log("Slider的值发生了变化+"+value);
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderDemo : MonoBehaviour {
    public void OnSliderValueChanged(float value) {
        Debug.Log("Slider的值发生了变化+"+value);
    }
    private Slider slider;
    private void Awake()
    {
        slider = GetComponent<Slider>();
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //通过代码绑定UI的变值回调事件
        slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

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