国产网络游戏崛起 明年终结“韩国制造”


国产网络游戏崛起 明年终结“韩国制造”

  2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较)

  日前,中国电信旗下广东数据通信网络有限公司宣布将运营一款来自韩国的网络游戏,并以此作为进军IT娱乐领域的敲门砖。

  2005年来,虽然“韩国制造”仍像一面大旗,统领着中国网游市场的大半江山。但中国网络游戏的市场环境、竞争格局并不是风平浪静,传统的盈利模式受到新模式的冲击,种种迹象表明,中国的网络游戏正在多角度的转型中崛起,明年将有望取代韩国网络游戏市场老大的地位。

  政策给国产游戏提供支持

  2005年7月,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(以下简称《意见》)由文化部和信息产业部共同颁布,从“管”与“扶”两个方面对中国网络游戏产业政策全新定格。

  《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络游戏的管理政策。

  政策的日趋健全将给国产游戏提供强力支持。《意见》特别指出,网络游戏作为软件产业的重要组成部分,将享受当前国家关于软件产业的许多优惠政策,包括国务院《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》和《振兴软件产业行动纲要》等软件产业政策。这将是我国国产原创网络游戏产业腾飞的助推器。

  当然,市场环境的变化给不少企业带来危机。国家对青少年沉迷网游产生的种种问题给予高度重视,试行的《网络游戏防沉迷系统》和处于试验阶段的网络实名制都对网络游戏产生了冲击,单靠PK类游戏发展的企业必将面临严峻的考验。

  国产网游通过“休闲”崛起

  从目前的市场份额来看,大型的网络游戏与对抗类游戏仍然是市场的主导者,然而一位游戏玩家对记者表示:“大型网络游戏的激烈厮杀和长时间的消耗精力,越来越不符合玩家追求娱乐的根本目的。”于是,人们开始呼吁更加有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨由“团队、勇气、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。赛迪分析师认为,今年休闲游戏表现出强势崛起的势态。

  首先是盛大,已经表现出在休闲游戏领域的强大实力。从盛大今年第三季度的财务公报可以看出,盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,其中久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前10。

  实力增长将导致市场易位

  中国的网络游戏市场上,韩国游戏长期一枝独秀。但是自2004年开始,韩国游戏在中国市场的增长放缓,而一批国内游戏开发公司的研发能力逐渐增强。金山、盛大、目标、网易和天晴数码等主力厂商已经确立了他们在国内游戏开发领域的领导地位。

  “依靠代理获取暴利的泡沫开始破灭”,业内人士分析,“在代理制泛滥之下,游戏种类单一,同样的打怪升级已很难吸引更多的玩家,而拥有丰富文化内涵的原创民族网游,如网易的《大话西游》、金山的《剑侠情缘》和《封神榜》、搜狐的《刀剑Online》等,正逐步受到欢迎。”

  2005年第三季度,《传奇》的运营方公布该款产品的业绩明显下滑,并承认《传奇》已经进入衰退期。随着《传奇》、《奇迹》等老牌的韩国游戏日趋衰落,国产游戏获得良好的发展机会。据赛迪顾问统计,2005年中国内地游戏的市场份额达到了42%,而一年前只有28%;韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。

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我对国产网络游戏的认识

09-19

这篇文章仅代表个人对某些国产游戏的看法(并不是全部).请大家多多说说自己的想法啊,谢谢!rn 各位大大好,我是属于那种笨笨潜水员的那种人(一段自嘲).怎么说我在游戏业也呆了4个年头了,我不想又来一段自己对网络游戏的定义,相信每个人的心中对它都有自己的一分理解.在这里我只想谈谈自己对它的一些感觉.算算我玩游戏的时间差不多也有10多年了,不过接触网络游戏是从大学才开始(表拿砖头砸我呀)。对我来说我喜欢单机游戏那种一个人尽情放松的感觉,做个虚拟的英雄也算是对现实不满的补偿把(^_^),那个时候我就很想游戏,做个属于自己的FF(不过现在看来,确实是个笨小孩了,这种想法真是太天真了),不过这个也是这么多年来一直伴随我做游戏时给自己的执作.我做程序也是半路出家的,当时没有想国做网络游戏,当时是看到做'游戏'2个字就一口答应了.不过这个也就是我误打误撞进了游戏界了,开始做游戏了,才知道了什么是A*,什么是DX,总之我很感激我们老总及同事们,当时我是个什么也不懂的孩子,是他们一步一步教我,给了我方向,漫漫的我也学会了独自思考.rn 我认为游戏的本质是高质量的互动性,也就是游戏性.要达到这个目标,需要很多方面的配合.这也是任天堂发展今天,一直秉持的原则.当然单机和网络毕竟是2个不同的东西,但我相信互动任然是本质.单机游戏的游戏性更多体现的是人与机器之间人性化的交互,由于没有网络的因素,画面表现,游戏操作和世界观的展现可以表现得淋漓尽致. 网络游戏体现的是人与人之间的交互,有了网络的因素,很多新的问题又出来了.网络本身带来的延迟,不大可能做到单机版洒脱的,很具个性化的感觉,但有了网络,我们可以让玩家感觉到一个完整的虚拟世界,这个我认为是网络游戏最大的特点,也是体现游戏互动的地方.我承认画面,音乐很重要,但有时候我真的找不到游戏的感觉了.除了一堆数字,我不觉得怎么象个游戏(这个可能是玩单机版太多的缘故了).看看魔兽世界,为什么那么多人为之疯狂.人家不是一次做个游戏就举世闻名了,看看游戏里面,太多的东西让你熟悉,让你怀旧,让你为之共鸣.为什么,人家积累了那么多年了经验并形成了一套完整的世界观体系,让你认为很'真实'(此处提到FF,本人认为在这种做法上也有异曲同工之处),这个是很不容易办到的事情啊.我没有说要做游戏象魔兽那样,毕竟现在是不现实的,至少时间上是.怎么说中国确实是个做网络游戏的市场,有那么多热情的玩家,那么多热情的开发人员,相信很多人进游戏圈也是抱着自己对游戏的那份执作把.但要做高质量的游戏,需要的不仅仅是热情,还需要投入巨大的精力.大家可能都会觉得做游戏辛苦,这个我不否定,不过当你看到你写的游戏运行在千千万万的机器上,大家投入地打游戏,讨论某个话题的时候,那个时候你就是最幸福的人咯(^_^).rn 随着开发过程的深入,我逐渐看清了游戏的制作过程.现在的游戏发展迅速,再也不是以前1,2个程序就可以搞定的小玩意了.一个大型的MMOPRG的制作需要几十名甚至上百名开发人员,其投入的人力财力可谓空前,这种已经到了一个系统工程所及的复杂度.人自身的开发能力和相互之间的多方面配合是成事的关键.rn 关于游戏的技术部分,我不想在此讨论.技术的高速进步,不是某个人所能掌握的,不过能透过新出的技术看到老外做游戏那种精益求精的想法,我真的很敬佩他们.我也尽力用自己所理解的方式做游戏:目标只有一个方法却有很多种,这是我自己的想法.rn 以上是我自己对游戏的一点想法,思路可能有点乱,这个是我随笔打出来的,没有整理过.rn 觉得有意见,或是感冒的大大门,请拍拍砖头哈!

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