cocos2d-x-LuaProxy
主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lua项目开发者们。
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cocos2d-x-LuaProxy学习日志(9) -- 移植android(cocos2d-x 2.1.4)
一、移植android 1.搭配移植环境: mac平台: http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/15813497 windows平台: http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12376037 2.移植项目文件、资源 1)把Classes 和 Resource原创 2014-01-13 17:32:46 · 2154 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(8) -- Lua实现事件派发器
Lua实现事件派发器简介: 为了降低模块间的耦合, 很多系统使用事件派发机制, 接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal, 需要配合moc代码生成机制, 但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制, 我将此写成lua模块, 方便配合cocos2dx-LuaProxy进行逻辑处理. 实现: 代码如下: E原创 2013-11-21 10:43:26 · 4082 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换
一、切换效果简介 cocos2d_x提供了大量的场景切换效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、如要切换场景、则使用CCDirector:sharedDirector():replaceScene(Scene)就可替换为新场景、如要实现不太单调的切换效果则需要原创 2013-11-21 10:11:40 · 2955 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(6) -- C/S通信交互之WebSocket
C/S通信交互之WebSocket 对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即可,对于Http短连接使用Servlet 入口即可,那么本篇主要介绍Socket长连接,当然与此配对的跨平台通信则选择了WebSocket,当然还有其他的. 对于WebSocket不是很熟悉,可以参考WebSocket。本教程,主要讲怎样在客户端搭建webso原创 2013-11-18 14:22:07 · 4853 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(5) -- Http网络交互
Http网络交互 Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix/extensions/network 文件下的 HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse如下图:原创 2013-11-16 15:50:56 · 2932 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(4) -- TableView使用
TableView 在cocos2d-x中集成了一些扩展插件,这些引用文件都可以在cocos2d-x目录下的extentions下找到,其中常用的scrollView和tableView的引用文件在GUI目录下。若想深入理解scrollView和tableView,可参考这两篇博文:cocos2d-x学习日志(7) --CCScrollView和CCTableView原创 2013-11-16 15:05:39 · 3969 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
绑定ccbi 常用控件 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF) ,及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview、listview等等。那么在cocobuilder编辑器里,怎么用lua绑定对象?来做缩放、移动、旋转等常用变化?原创 2013-11-16 13:43:17 · 3603 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建cocos2dx-LuaProxy (2.1.4) + cocosbuilder
简介: cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lua项目开发者们。 一、环境搭建: 1.软件准备: cocos2d-x 2.1.4 cocos2dx-LuaProxy Cocosbuilder 3.0 a 2.搭建环境原创 2013-11-15 11:06:06 · 3987 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(1) -- Cocos2d-x HelloLua 介绍
最近网游使用lua做更新比较火,最近也有人问我能否写下lua的文章。刚新建了一个lua工程,看了下代码,就干脆先介绍下HelloLua吧。边看代码边写的注释,应该基本都写了。 -- for CCLuaEngine traceback 输出绑定执行函数发生错误的信息 function __G__TRACKBACK__(msg) print("---------------------------原创 2013-09-02 20:37:23 · 2976 阅读 · 0 评论