抗锯齿方法
快速近似抗锯齿(FXAA)
快速近似抗锯齿 (简称FXAA)是一种仅限空间的抗锯齿技术,是一种后期处理效果,使用高对比度滤波器找到边缘,并通过在像素边缘之间混合(抖色)来平滑边缘。顾名思义,该技术能够快速渲染,非常适合低端设备和台式机。
控制台命令 r.AntiAliasingMethod 1
FXAA的抖色质量使用控制台变量 **r.FXAA.Quality **进行控制
0: 主机
1: 使用3个采样的PC中等抖色
2: 使用5个采样的PC中等抖色
3: 使用8个采样的PC中等抖色
4: 使用12个采样的PC低抖色(默认值)
5: 使用12个采样的PC极端抖色。
时间抗锯齿上采样(TAAU)
时间抗锯齿上采样 (简称TAAU)在每个帧内对不同的位置采样,并使用过去的帧将采样混合在一起,去除并平滑锯齿状边缘。
控制台命令 r.AntiAliasingMethod 2
质量使用控制台变量 r.TemporalAA.Quality
0: 禁用输入筛选。
1: 启用输入筛选。
2: 启用输入筛选,并基于移动性进行抗重影(默认值)
50 - 70 渲染更快,因为它在内存中使用更小的LDS图块。
71 - 100 很适合台式机和基础主机上的"普通"DPI渲染。
多重取样抗锯齿(MSAA)
多重取样抗锯齿 (简称MSAA)是仅对帧的一些部分进行平滑处理的技术。MSAA主要查看容易出问题的地方,例如几何体的边缘。在边缘上可能出现锯齿问题的地方,MSAA会操控其颜色,使其处在构成边缘的两个像素的颜色之间。抖色效果会带来边缘更平滑的错觉。
控制台命令 r.AntiAliasingMethod 3
控制台控制质量变量 r.MSAA.Quality
0: No MSAA
1: 2 X MSAA
2: 4 X MSAA
3: 8 X MSAA
时间超级分辨率(TSR)
时间超级分辨率 (简称TSR)是与平台无关的时间上采样器,使用的算法主要专注于为每个帧投入更多GPU周期,提高时间上采样质量,节省总GPU帧成本。其做法是渲染比虚幻引擎4中的时间抗锯齿上采样显著更低的内部分辨率。利用TSR,可以实现接近4K分辨率的图像质量,同时将GPU帧时缩短一半。
控制台命令**r.AntiAliasingMethod 4
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