有关TAA抗锯齿的简单介绍和在UE4中解决一些简单的抗锯齿问题

本文介绍了计算机图形学中的锯齿现象及抗锯齿的重要性,重点讲解了TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的工作原理,包括多帧采样、像素偏移量计算、运动模糊处理等,并讨论了TAA在UE4中的应用和优缺点,提供了针对运动模糊和画面抖动的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在计算机图形学中,锯齿是由于图像中的几何形状或颜色值变化在像素层面上表现不充分,导致图像边缘或细节处出现明显的阶梯状或锯齿状现象。这是由于计算机图形学是基于离散化的表示方法,将连续的几何形状或颜色值转换为离散的像素值,导致图像的细节表现不充分,从而出现锯齿。


具体来说,当图像中的几何形状或颜色值发生变化时,比如线条或物体的边缘,像素值可能会从一种颜色值突然变为另一种颜色值,这时候如果像素的尺寸足够大,锯齿效应就不明显了,但如果像素尺寸变小,比如在高分辨率的显示器上,锯齿效应就会变得明显。因此,高分辨率的显示器通常需要更高效的抗锯齿技术来处理锯齿问题。

简单来说,就是采样区域图像信息 ,然后取一个中和的值。如上图所示,×表示采样点,那么四个采样点的平均值就是我们的所需要的新的生成的图像信息,这种传统的方法(例如SuperSampling Anti-Aliasing)如“4×4”、“16×16”、“64×64”……虽然这样的采样方法渲染出的成品有很高的质量,但将大大增加计算量,每一帧都会造成巨大的性能消耗,耗时也长,因此适合离线渲染或是静帧产品渲染,对需要要求效果极高的项目

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值