在计算机图形学中,锯齿是由于图像中的几何形状或颜色值变化在像素层面上表现不充分,导致图像边缘或细节处出现明显的阶梯状或锯齿状现象。这是由于计算机图形学是基于离散化的表示方法,将连续的几何形状或颜色值转换为离散的像素值,导致图像的细节表现不充分,从而出现锯齿。
具体来说,当图像中的几何形状或颜色值发生变化时,比如线条或物体的边缘,像素值可能会从一种颜色值突然变为另一种颜色值,这时候如果像素的尺寸足够大,锯齿效应就不明显了,但如果像素尺寸变小,比如在高分辨率的显示器上,锯齿效应就会变得明显。因此,高分辨率的显示器通常需要更高效的抗锯齿技术来处理锯齿问题。
简单来说,就是采样区域图像信息 ,然后取一个中和的值。如上图所示,×表示采样点,那么四个采样点的平均值就是我们的所需要的新的生成的图像信息,这种传统的方法(例如SuperSampling Anti-Aliasing)如“4×4”、“16×16”、“64×64”……虽然这样的采样方法渲染出的成品有很高的质量,但将大大增加计算量,每一帧都会造成巨大的性能消耗,耗时也长,因此适合离线渲染或是静帧产品渲染,对需要要求效果极高的项目