[Unity]新手指引遮罩实现

本文介绍了在Unity中实现遮罩效果的两种方法。第一种是使用不同层级Sorting的UICanvas和Plane、Button,简单但难以应用于所有UI对象。第二种方法是创建UICanvas和四个黑色遮罩Plane包围目标按钮,需要通过代码找到目标坐标,设置相对简单。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

两种实现方法

1.通过新建一个不同层级Sorting的UICanvas黑色遮罩的Plane和Button来复制目标按钮的功能

优点&缺点:实现起来很方便,但是对于所有的UI的对象的设置很难实现。

2.通过新建一个不同层级Sorting的UICanvas和4个不同的黑色遮罩的Plane把目标按钮围起来

优点&缺点:通过找到目标UI按钮的 对象,就可以进行遮罩,不需要很复杂的设置,在代码上面需要找到目标的坐标进行实现。

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonCopy : MonoBehaviour {

    public Button button;
    public Text buttonText;

    private Button thisCopyButton;
    private Text thisCopyButtonText;
    /// <summary>
    /// 复制按钮 的 背景,黑色遮罩图片
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private Transform blackPlane;

    /// <summary>
    /// 上下左右四个角 的定位图片
    /// </summary>
    public Image LeftUp;
    public Image LeftDown;
    public Image RightUp;
    publi
Unity新手引导遮罩是一种常见的界面设计元素,用于引导新手玩家了解游戏界面和操作。它通常被用于高亮显示特定的界面元素,并给予玩家相应的提示。 Unity提供了一些内置的方法来创建新手引导遮罩。首先,开发人员可以使用UGUI(Unity的用户界面系统)来创建游戏界面,之后可以添加一张透明的图片作为新手引导的遮罩层。然后,可以使用Unity的2D或3D特效来绘制遮罩层所遮挡住的界面元素。这些特效可以使被遮挡的区域变得模糊或是使其颜色变暗,以突出要引导的界面元素。 在引导过程,可以根据玩家操作的进度来动态地更新遮罩层的位置和形状。例如,当玩家点击一个按钮时,可以使遮罩层逐渐展开,直到完全显示该按钮为止。还可以使用动画效果来增强引导的效果,如淡入淡出或平滑移动的效果。 同时,为了提供更多的交互性,可以为遮罩层添加响应玩家操作的功能。比如,在遮罩层上添加一个按钮,当玩家点击该按钮时,遮罩层可以自动更新到下一个引导步骤,或者直接跳转至其他相关的功能界面。 总之,Unity新手引导遮罩是一个非常实用的功能,可以帮助开发人员创建出更具吸引力和易于理解的游戏体验。它不仅可以引导玩家了解游戏的操作流程,还可以提供更好的用户体验,使玩家更容易上手游戏。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值