http://blog.csdn.net/anklean/article/details/3354156
最近換了新的工作,可惡的是這個地方不能上網,因此上論壇的時間大量減少。
工作中遇到了將圖形進行旋轉,查了幾本書,發現了仿射變換,才後悔大學時沒有好好學習數學和圖形學。
將找到的一篇文章轉帖在這兒。
空間直角坐標轉換之仿射變換
作者:3echo 文章來源:http://www.cnblogs.com/3echo/
工作開發中常常會遇到坐標系轉換的問題,關於如何實現不同坐標系之間的轉換的論述非常之多,基於實際應用項目,大都提出了一種較好的解決方法。兩年前,我也從網上下載了一篇文章——《坐標系轉換公式》(青島海洋地質研究所戴勤奮譯),文中對各種變換模型都有詳細的描述,如莫洛金斯基-巴德卡斯轉換模型、赫爾黙特轉換模型、布爾莎模型以及多項式轉換,算是一篇比較全面介紹坐標系轉換方面的文章。
我想大家對常用轉換模型的理解方面一般不會有大太困難,如果基於當前流行GIS平台(如超圖、ArcGIS、MapInfo)的基礎上作二次開發,我想也不會有什麼困難,只要找准了它們提供的接口,理順一下思路,我們也能實現用戶提出的需求。但是對於內核算法、參數求解的過程我們卻一無所知,很多時候我們自己覺得解決了這個問題,也就不會太去關注底層實現的算法問題了。不過,說實話要去真正弄清楚各個模型之間的關系確實是一件頭痛的事情,沒有一定的數學功底還真的是不知道它在說些什麼。
二、仿射變換
仿射變換是空間直角坐標變換的一種,它是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,保持二維圖形的「平直線」和「平行性」,其可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(Flip)、旋轉(Rotation)和剪切(Shear)。
此類變換可以用一個3×3的矩陣來表示,其最後一行為(0, 0, 1)。該變換矩陣將原坐標(x, y)變換為新坐標(x', y'),這裡原坐標和新坐標皆視為最末一行為(1)的三維列向量,原列向量左乘變換矩陣得到新的列向量:
[x'] [m00 m01 m02] [x] [m00*x+m01*y+m02]
[y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]
[1 ] [ 0 0 1 ] [1] [ 1 ]
用代數式表示如下:
x』 = m00*x+m01*y+m02;
y』 = m10*x+m11*y+m12;
如果將它寫成按旋轉、縮放、平移三個分量的復合形式,則其代數式如下:
X= (x-x0)cosθ+(y-y0)sinθ+x0
Y=-(x-x0)sinθ+(y-y0)cosθ+y0
其示意圖如下:
幾種典型的仿射變換:
1.public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)
平移變換,將每一點移動到(x+tx, y+ty),變換矩陣為:
[ 1 0 tx ]
[ 0 1 ty ]
[ 0 0 1 ]
(譯注:平移變換是一種「剛體變換」,rigid-body transformation,中學學過的物理,都知道啥叫「剛體」吧,就是不會產生形變的理想物體,平移當然不會改變二維圖形的形狀。同理,下面的「旋轉變換」也是剛體變換,而「縮放」、「錯切」都是會改變圖形形狀的。)
2.public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)
縮放變換,將每一點的橫坐標放大(縮小)至sx倍,縱坐標放大(縮小)至sy倍,變換矩陣為:
[ sx 0 0 ]
[ 0 sy 0 ]
[ 0 0 1 ]
3.public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)
剪切變換,變換矩陣為:
[ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ]
[ 0 0 1 ]
相當於一個橫向剪切與一個縱向剪切的復合
[ 1 0 0 ][ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ][ 0 1 0 ]
[ 0 0 1 ][ 0 0 1 ]
(譯注:「剪切變換」又稱「錯切變換」,指的是類似於四邊形不穩定性那種性質,街邊小商店那種鐵拉門都見過吧?想象一下上面鐵條構成的菱形拉動的過程,那就是「錯切」的過程。)
4.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)
旋轉變換,目標圖形圍繞原點順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:
[ cos(theta) -sin(theta) 0 ]
[ sin(theta) cos(theta) 0 ]
[ 0 0 1 ]
5.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y)
旋轉變換,目標圖形以(x, y)為軸心順時針旋轉theta弧度,變換矩陣為:
[ cos(theta) -sin(theta) x-x*cos+y*sin]
[ sin(theta) cos(theta) y-x*sin-y*cos ]
[ 0 0 1 ]
相當於兩次平移變換與一次原點旋轉變換的復合:
[1 0 -x][cos(theta) -sin(theta) 0][1 0 x]
[0 1 -y][sin(theta) cos(theta) 0][0 1 y]
[0 0 1 ][ 0 0 1 ][0 0 1]
三、仿射變換四參數求解
A、C#自定義函數實現求解:
1、求解旋轉參數Rotaion:
- /**////
- ///獲取旋轉角度
- ///
- ///源點1
- ///目標點1
- ///源點2
- ///目標點2
- ///返回旋轉角度
- private double GetRotation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1,CoordPoint fromPoint2,CoordPoint toPoint2)
- {
- double a = (toPoint2.Y - toPoint1.Y) * (fromPoint2.X - fromPoint1.X) - (toPoint2.X - toPoint1.X) * (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y);
- double b = (toPoint2.X - toPoint1.X) * (fromPoint2.X - fromPoint1.X) + (toPoint2.Y - toPoint1.Y) * (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y);
- if (Math.Abs(b) > 0)
- return Math.Tan(a / b);
- else
- return Math.Tan(0);
- }
2、求解縮放比例參數(Scale):
- /**////
- ///獲取縮放比例因子
- ///
- ///源點1
- ///目標點1
- ///源點2
- ///目標點2
- ///旋轉角度
- ///返回旋轉因子
- private double GetScale(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1, CoordPoint fromPoint2, CoordPoint toPoint2, double rotation)
- {
- double a = toPoint2.X - toPoint1.X;
- double b = (fromPoint2.X - fromPoint1.X) * Math.Cos(rotation) - (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y)*Math.Sin(rotation);
- if (Math.Abs(b) > 0)
- return a / b;
- else
- return 0;
- }
3、求解X方向偏移距離參數(XTranslate):
/** ///得到X方向偏移量 /// ///源點1 ///目標點1 ///旋轉角度 ///縮放因子 ///返回X方向偏移量 private double GetXTranslation(CoordPoint fromPoint1,CoordPoint toPoint1,double rotation,double scale)
- { return (toPoint1.X - scale * (fromPoint1.X * Math.Cos(rotation) - fromPoint1.Y * Math.Sin(rotation)));
- }
-
4、求解Y方向偏移距離參數(YTranslate):
- /**////
- ///得到Y方向偏移量
- ///
- ///源點1
- ///目標點1
- ///旋轉角度
- ///縮放因子
- ///返回Y方向偏移量
- private double GetYTranslation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1, double rotation, double scale)
- {
- return (toPoint1.Y - scale * (fromPoint1.X * Math.Sin(rotation) + fromPoint1.Y * Math.Cos(rotation)));
- }
B、C#+AE求解:
- /**////
- ///從控制點定義仿射變換程式
- ///
- ///源控制點
- ///目標控制點
- ///返回變換定義
- private ITransformation GetAffineTransformation(IPoint[] pFromPoints, IPoint[] pToPoints)
- {
- //實例化仿射變換對象
- IAffineTransformation2D3GEN tAffineTransformation = new AffineTransformation2DClass();
- //從源控制點定義參數
- tAffineTransformation.DefineFromControlPoints(ref pFromPoints, ref pToPoints);
- //查詢引用接口
- ITransformation tTransformation = tAffineTransformation as ITransformation;
- return tTransformation;
- }
四、空間對象轉換
求出參數後,再利用公式對相應坐標點進行轉換是一件相對簡單的事件了。
示例代碼:
- /**////
- ///從控制點定義仿射變換程式
- ///
- ///源控制點
- ///目標控制點
- ///返回變換定義
- private ITransformation GetAffineTransformation(IPoint[] pFromPoints, IPoint[] pToPoints)
- {
- //實例化仿射變換對象
- IAffineTransformation2D3GEN tAffineTransformation = new AffineTransformation2DClass();
- //從源控制點定義參數
- tAffineTransformation.DefineFromControlPoints(ref pFromPoints, ref pToPoints);
- //查詢引用接口
- ITransformation tTransformation = tAffineTransformation as ITransformation;
- return tTransformation;
- }
五 總結:
本文主要介紹了如何利用仿射變換方程來進行空間直角坐標轉換,對仿射變換的幾種典型情況作了詳細的講解,對於具體如何求解參數給出了關鍵的實現代碼,對於空間對象的變換給出了參考示例。如果是ArcGIS用戶,完全可以利用它自身提供的接口進行空間轉換。
寫這篇文章的時候,說實話,對於坐標變換的各個模型我也不是完全的理解,心中存在著許多問題,比如說如何利用最小二乘法公式來求解參數就一直沒有弄清楚,還希望各位朋友能夠多多指點,不勝感激!
六 備注
希望基於AE開發的朋友注意一下,9.2版本中提供的關於仿射變換模型,其代數形式有誤:
其提供的錯誤代數形式:
X=ax+by+c
Y=-bx+ay+f
正確形式應該如下:
X=ax-by+c
Y=bx+ay+d
參考資料:
1、《坐標系轉換公式》(青島海洋地質研究所戴勤奮譯)
2、Java文檔幫助之AffineTransform
3、ESRI開發文檔
因為現在工作的地方保密條例比較嚴格,因此不將自己的代碼貼出來了。
關於備注,作者所講的代數式子
X=ax-by+c
Y=bx+ay+d
是正確的。
但是在實際編程應用中,因為C,C++等語言所提供的sin函數得到的結果是有符號的,即sin(負數)得到的結果是個負數,因此在編程中的式子應該是
X=ax+by+c
Y=-bx+ay+f